《恶名昭彰:破晓》评测介绍,有哪些特色,相比《恶名昭彰:私生子》又怎么样呢?下面一起来看看吧!
《恶名昭彰:破晓(inFamous:First Light)》已经发售了,单独来说游戏的优点很多。它4个小时的游戏时间和《恶名昭彰:私生子》比起来毫不逊色。剧情当中添加了一些更好的故事背景,比如说女主角的能力。现在看来她的性格比Delsin Rowe更加有趣和可爱,而且地图特更有挑战性了,总体来说还是不错的。
对于Sucker Punch来说作出类似于有点像霓虹灯光的超能力这样的新鲜事物和设定不是什么难事,但这还是远远不够的。Fetch还是有几个新花样的,比如在移动时可以放出粉红色的云雾来加速——从A点瞬移到B点变得很有意思。特别是在西雅图的屋顶上攻击敌人那种感觉像是看慢镜头,还有一些能力升级,比如霓虹灯导弹和一些近战的终结体术,效果看起来真是漂亮。不过我还是的看看里面有没有《恶名昭彰:私生子》的影子,有些内容并没有真正地显现出来。在战斗方面还是没有能与《恶名昭彰:私生子》一样大规模地更壮观地战斗,即使有很多任务也是重复的狙击模式。
整个的游戏故事是很让人喜欢的,故事的框架就是Augustine刺痛了Fetch关于拯救他哥哥的情感闪回之中。没完成几个任务之后我们就被待会了现在,就是Augustine让Fetch接受任务训练的时候。这样的讲述方式把每个地图任务都联系了起来。
有三个挑战地图没什么不好的,这样可以让你好好使用自己的能力在排行榜上挣的好位次,并解锁更多奖杯。在开放式地图中战斗对于Fetch来说危险并不大,因为如果你遇到危险你总可以摆脱和自愈,但是如果你被敌人锁定的话你就等着和敌人战斗到底吧。活着就是对能力的最大考验。如果你已经拥有《恶名昭彰:私生子》(你也应该先玩玩《恶名昭彰:私生子》)你也可以用Delsin来完成这些挑战。
优点:
+不错的故事
+充满挑战的地图
+同样新颖的能力
缺点:
-缺乏变化
-战斗规模较小