在魔灵召唤游戏中,本周将进行v1.2.3版本的更新,新版本中将会对竞技场匹配机制等内容进行调整,详情如下。
(v1.2.3具体更新时间,我们会第一时间进行通知)
[变更事项 / v1.2.3更新后适用]
1. 对手匹配标准包括玩家等级
竞技场对战是原本是通过特定的[对战分数]而进行对手匹配。所以在对战的过程中,时常会出现与等级过低或等级过高的玩家进行匹配的情况。
而在新版本更新后,匹配的对手等级将不会相差5级以上。
[参照] 什么是对战分数?
> 竞技场对战时,作为排名统计标准的游戏内部分数
> 对战分数变化规则
- 上升 : 直接胜利 / 防守成功 (*v1.2.3开始将排除防守成功)
- 下降 : 战败
2. 将调整为防守成功&失败时,对战分数不受影响
v1.2.2时,虽然在防守成功时对战分数会上升,但防守失败时无变化。所以,v1.2.3以后,也将调整为在防守成功时,对战分数不会上升。
3.在UI上显示对战分数
相信很多玩家在对战中很想知道对方的对战分数是多少。
所以,为了满足大家的需求,将会改善为在UI上显示对战分数。