《命运》(Destiny)可以被认为是一款MMO游戏,因为它要求玩家必须时刻保持在线,但它却缺少一个在线游戏最普通的系统,匹配组队。这让许多玩家感到疑惑,要知道Bungie是匹配系统的先驱,2004年的《光晕2》就是他们搞的。
在接受媒体采访时,Bungie表示,这是他们特意采用的游戏设计。
“我们是特意这么做的。我们想看到玩家们自己形成组织。我们已经在游戏的高塔中看到玩家们集结,并讨论谁来牵头组织一次团队冒险。”
“这是在考验玩家的责任心。如果我们方便地提供匹配组队,你将会发现有许多玩家中途退出游戏。如果是小规模的‘突击’模式,那剩下两个玩家还能继续打完关卡,不会感觉受挫。但是团队冒险需要六名玩家,少一个人就没法通关,我可以负责任地告诉你,团队冒险非常困难。所以我们特意没有设置匹配组队。”
“不仅如此,这种设置也要求玩家考虑团队的多样性,考虑玩家对自己在团队冒险中的责任感。团队冒险需要准备工作,不是随便想进就能进的,在进入之前你必须决定,自己要做什么。你是什么职业?泰坦,那么我就需要守住阵线,为队友提供防御。你以前这样玩过吗?是的,我在充当肉盾的时候团队合作很成功。”
“我们不会为大家提供攻略,玩家们必须自己想办法。这和我们以前做的任何活动都不一样。非常让人兴奋。玩家将会不断熟悉游戏,并且自己形成组织。我们已经在其他游戏中见过同样的事了,玩家们纷纷建立专门的论坛网站,在里面寻求队伍共同冒险。”
笔者对这个解释无法完全赞同,当初任天堂没有在《马里奥赛车8》里面加入好友邀请系统,他们也解释说“我们希望好友们的交流能够超越游戏”,话说的倒是挺漂亮,但是依然玩的不爽嘛。
或许Bungie在游戏发售以后会提供更多功能性指引?我们拭目以待吧。