在E3我们可以看到孤岛惊魂4即将推出,从演示来看说实话令人有些失望,在大部分人眼中孤岛惊魂系列最精彩的内容不是枪战不是狩猎而是在一个巨大的世界里徘徊,去探索未知的领域,去搜索隐藏要素。而在E3的演示上,它将侧重点放在了其他射击游戏都有的枪战部分,虽然画面依旧火爆,攻占喜马拉雅村庄的过程刺激无比,新动物大象也有着十足的戏份,但是演示的过程仍然缺乏新意。
从E3的演示中我们可以看到,游戏攻占堡垒的方式有三种,你可以悄无声息的选择潜行,可以扛起冲锋枪选择正面交火,也可以选择出其不意从天而降,虽然说三种方式各有特色,但玩家不难发现,上一作咱不也能这么干,虽然上部作品可以从空中压制的场景不多,但攻占堡垒这一部分和前作并无太大区别。
然后说下本作中噱头十足的大象,首先不能猎杀大象这点让许多玩家十分失望,毕竟多种多样的狩猎在前作中表现出彩,记得有一关用弓箭狩猎猎豹让笔者费尽了脑汁,而大象虽然不能猎杀,但作为坐骑可以说有点无敌的存在,皮糙肉厚,虽然往它身上绑C4或其它途径仍可以杀死大象,但相信在冒险过程中大象必定会给玩家带来不少帮助。
而在E3试玩中我们可以惊喜的发现,本作中敌人的AI并不低,当玩家驱驶大象准备杀出一条血路的时候,敌方士兵会躲到狭窄的小巷或楼梯之间,迫使玩家不得不爬下载具进行下一步动作。当然,孤岛惊魂系列的AI一直不错,前作中稍有风吹草动,比如你的狙击枪射偏了,敌人便会立刻采取反击,射击的命中率自然也不低,《孤岛惊魂》的杂兵可不能小看。
场景从孤岛转移至雪山,虽然少了汪洋的大海,一个个未知的小岛,但景色秀丽的喜马拉雅山脉为玩家展现的风景自然不差,从早先截图就可以看出连绵的雪山,散落的村庄,都让人流连忘返,而地点不同,动物种类自然大变样,食人鱼取代了鲨鱼,而新加入的蜜獾不知道在游戏过程中会给玩家带来怎样的麻烦。游戏的地图面积虽然和前作大小相同,但更加紧凑的区域连接意味着更多的可行动区域,前作中岛屿之间的空留地域较多,而本作中这一点的改善相信会使得游戏流程更加耐玩。
武器方面,除了常见的机枪外,我们可以从演示中看到主角用到了弩枪类武器,似乎取代了前作中的弓箭,而武器数量种类方面,我相信不用玩家担心,前作中可使用的武器种类数量都属上乘,而且特色武器也非常亮眼,这样的优秀要素必定会得以传承。
再看游戏的人设,《孤岛惊魂3》中给人印象最深刻的无疑是Vaas和Citra,Vass全程阻击玩家前进,有足够多的机会将玩家置于死地但玩世不恭的他会选择更刺激的做法,这刚好突出了游戏的主题:疯狂与统治。而Citra更不用多说,在啪啪啪的时候把主角干掉的女性角色看遍游戏历史都没有第二个了。回到《孤岛惊魂4》,反派Pagan Min似乎又成了游戏的核心人物,至少比主角更能吸引玩家眼球,Min乍一眼看过去是个基佬,从演示中看更是基佬,而制作组连忙出来澄清,只是风格需要。而本作还会弥补上作的一点缺憾就是女性角色的大量加入,相信这会让游戏过程幸福感倍增。
关于游戏的结局,相信这对于玩过《孤岛惊魂3》的玩家来说是个艰难的抉择,两个选择都让人难以释怀,选择自己的女友,Citra会替你挡刀,死前还说了一句我爱你(女神的存在啊),而如果选择Citra的话,你不得不亲手杀死自己的女友,然后在和Citra啪啪啪过程中被她一刀带走。但不论结局如何,游戏中你只需要在最后的场景作出选择,而在《孤岛惊魂4》中,你可以选择不同的势力派别,这将影响和不同人物之间的关系,同时影响到最后的结局,将不会再是最终来个二选一这么简单。
说了这么多就目前来看,《孤岛惊魂4》是今年最值得期待的FPS大作,也许它的画面不是次世代最强,物理破坏引擎也没有诸如《战地》之流游戏来的真实,但就像开头说的,《孤岛惊魂》这个游戏系列,就不是为了突突突突个爽而生,将射击、探索、狩猎以及优秀剧情得体结合才是《孤岛惊魂》系列做的最棒的一点,而正是这一点,才吸引了无数玩家。所以我们大可以期待《孤岛惊魂4》在不久之后为我们带来一场精彩的喜马拉雅之旅