近日,《剑灵》官方召开了线下的玩家职业讨论会,主要想解决职业的存在和技能的各种问题,同时也确定了以后的技能的调整方向,以下是策划开发组的一些答疑。
注:目前韩服国服技能已经同步,这些调整很有可能也是未来国服的调整方向。
★剑士
玩家吐槽:改版后的剑士的御剑姿势很不方便啊。
开发组回应:将通过御剑姿势来加强剑士对抗远距离职业的能力,并延长御剑姿势的时间,提高御剑技能的实用度等等。
★拳师
玩家吐槽:希望改变猛虎击和崩劲拳的使用条件。
开发组回应:将改善使用率比较低的武功。
★力士
玩家吐槽:力士很累啊,希望能变成可玩性较强的职业。
开发组回应:将改善单调的输出方式。
★气功师
玩家吐槽:希望巩固气功师在副本中的地位
开发组回应:我们正在考虑给气功师设计在副本中所扮演的新角色,通过多种有用的技能,来强化气功师在队伍中的位置。
★刺客
玩家吐槽:希望扰乱姿势下技能的攻击范围,并提高隐身的价值。
开发组回应:将调整刺客技能键位比较复杂的问题,并提高冷门武功的使用频率,降低在副本中的仇恨。
★召唤师
玩家吐槽:赶紧修复召唤师的BUG啊
开发组回应:将解决在某些副本中召唤师无法解除敌人给的Debuff的Bug,并提升召唤系技能的使用频率,降低召唤师的操作难度。
★灵剑士
玩家吐槽:灵剑士最大的问题就是内力不足和拔刀姿势的维持。
开发组回应:我们考虑将灵剑士设计成能够安定输出型的职业,另外也会考虑副本中灵剑士内力回复的问题