本次英雄联盟体验服4.12版本内容对小部分装备进行了调整,下面是具体改动情况,我们来看一看吧。
装备改动
炽热香炉
*法术强度由30点提升到40点
理论上来说炽热香炉是一个不错的装备,但是目前依然不如其他的辅助装备。这次改动对于那些可以经常使用治疗和护盾的英雄来说应该使其更具有吸引力一些。
顺便说一些,如果你是一个主玩辅助的玩家,还没有试过风女出这件装备,那么试一下吧。可以同时增加攻击力和攻击速度的护盾相当的强。
*被动护盾由50-440下调到50-350
*现在脱离战斗后护盾的衰减时间由15秒提升到25秒
*生命偷取效果由15%提高到20%
*现在生命偷取的效果唯一
在4.10版本饮血剑被重做成为一个偏向防御的装备后,现在大家不再这么喜爱这件装备了。拳头公司依然在想办法增强饮血剑,同时保持他攻击装装备的身份。
拳头公司曾经试过让这件装备提高10%的额外攻击力,但是似乎他们对于这个改动并不是非常有信心。我个人并不觉得这是一个好主意,因为这与他们让饮血剑比无尽更具有防御性的设计意图相抵。这次改动明显的降低的饮血剑的护盾数值,但是增长了其衰减的时间,同时生命偷取效果由15%提升到了20%。
20%是非常多的生命偷取效果了,比游戏中任何一件装备的吸血效果都要强,所以生命偷取效果唯一的改动似的叠加饮血剑不会为玩家带来非常夸张的吸血效果。希望这次改动增加的生命偷取效果可以弥补饮血剑攻击方面的缺失。
夺萃之镰
*总价格由2650提高到3400
*现在由与
合成
*攻击力由60点提高到80点
夺萃之镰是一个适用于ADC和其他容易缺蓝的物理英雄的非常有局限性的一件装备,但是在强力的装备面前它并不是非常出色。这个版本补丁它的攻击力被提升到与饮血剑,无尽和水银弯刀一个水平,将其攻击力提升到了顶级物理装备的水平,同时价格也进行了相应的调整。
期望这个改动会使得这件装备更加对得起那一个格子,特备是它现在是由暴风之剑合成的了。
*由“对野怪增加10点攻击力”调整为“普通攻击对野怪造成10点额外伤害”
其实这对于猎人的宽刃刀是一个微微的削弱,这是因为它的新被动比较适合普攻型的英雄,而对于那种物理加成的技能没有任何好处。我不太清楚这是一个具体的改动还是只是澄清了装备说明而已。如果这确实是削弱,这主要会似的那些普攻型物理英雄清野稍微慢一些,但是除此之外没有任何影响,因为其他的打野英雄会在第一次回家后升级自己的打野装备。
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这个版本对于魔切和魔宗没有任何的改动,但是设计师正在对于增加真实伤害的主动效果进行测试。
扭曲丛林装备
(重新设计)
*合成路线:+
+
+180金币
*总价格1765金币
*+15点攻击力
*+30%攻击速度
*唯一被动:从野怪获得的金币提高30%
*唯一被动-割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75点额外魔法伤害并且治疗自身10点生命值
*唯一被动-侦测陷阱:暴露附近所有敌方陷阱
*唯一主动:在目标区域产生一个可以侦测潜行效果的迷雾,持续5秒,暴露任何进入这个区域的敌方英雄,持续3秒(60秒冷却时间)
这件装备现在重做后更像是召唤师峡谷中的瑞格之灯(虽然它并不能升级为烈焰之炬)。它的攻速提升从20%提升到了30%,而且被动20%几率造成200点魔法伤害的效果被调整为稳定的75点额外伤害,并且命中后恢复10点生命值,但是12%的生命偷取效果被移除了
*持续时间由4分钟下调到3分钟
*持续时间由4分钟下调到3分钟
扭曲丛林的这两个灵药的持续时间都被降低了。这两个道具本来是设计在游戏后期使用的,它们与召唤师峡谷中的大蓝大红属性相似,只是额外多了对建筑的伤害效果。不过,持续时间的降低对于那些希望借此尽快结束游戏的队伍压力稍微大一些。
*攻击力由70点提高到80点
这件装备是扭曲丛林版的无尽之刃(尽管合成路线不同),所以这次改动很明显是为了配合召唤师峡谷无尽之刃的改动。
(重新设计)
*总价格2280金币
*合成路线:+
+350金币
*+30点攻击力
*+30%暴击几率
*唯一被动:你的暴击攻击会使目标开始流血,在3秒的时间内目标会持续受到相当于你额外攻击力90%的物理伤害,在这个期间目标会暴露自己
*唯一被动-侦测陷阱:暴露附近所有敌方陷阱
*唯一主动:在目标区域产生一个可以侦测潜行效果的迷雾,持续5秒,暴露任何进入这个区域的敌方英雄,持续3秒(60秒冷却时间)
覆羽外衣(扭曲丛林专属改动)
*唯一主动:在目标区域产生一个可以侦测潜行效果的迷雾,持续5秒,暴露任何进入这个区域的敌方英雄,持续3秒(60秒冷却时间)
(扭曲丛林专属改动)
*唯一被动-侦测陷阱:暴露附近所有敌方陷阱
*唯一主动:在目标区域产生一个可以侦测潜行效果的迷雾,持续5秒,暴露任何进入这个区域的敌方英雄,持续3秒(60秒冷却时间)
注意:这些改动只在扭曲丛林中生效,而非召唤师峡谷。覆羽外衣和远古魔像之精魄在4.11版本中被剔除出扭曲丛林后又回来了。
这两个装备基本和召唤师峡谷中没有什么变化,但是插言的主动效果被替换成了侦测潜行的效果,其他的几件装备也有这种特效(小心了提莫!)
这是一个比较有趣的改动,真的,因为这代表目前扭曲丛林有四件可以获得视野的装备,两个为打野使用,两个为线上的英雄设计。这个改动很可能会让你更好的侦测扭曲从来中的敌人动向,因为玩过的都这道,这个没有眼的地图是多么让人纠结。