这次体验服4.12版本大多数英雄都作了调整,小部分弱势英雄都得到了加强,而一直很强势的卢锡安却惨遭削弱,另外琴女娑娜进行了重做。
英雄改动
阿狸
Q
*技能法力消耗由70/75/80/85/90下调到55/60/65/70/75
*技能的法术加成(命中和反回部分)由0.325提升到0.35
一直以来阿狸的平衡都比较棘手。曾经有一阵子你每玩几局排位都会遇到这个英雄,而面对她会让你觉得非常难以对付。在她被削弱之后,我们就很难见到阿狸出现了。
这次平衡团队的目的是为了让中单阿狸更加吸引玩家选择,但是不至于使其回到过去那种特别强的状态。小部分的法力消耗降低和法术加成的提高可能会有一些帮助。我不得不说,作为一个打野我不喜欢看到阿狸出现在对面,但是需要承认,她确实需要增强了。
牛头酋长
被动
*技能说明不再显示对野怪造成双倍伤害
Q
*技能法力消耗由70/80/90/100/110下调到65/70/75/80/85
W
*技能法力消耗由70/80/90/100/110下调到65/70/75/80/85
R
*伤害减免的效果由50/60/70%提升到全等级70%
深受大家喜爱的牛头人在这个补丁得到了一些关爱。我们最近很少见到他出场,而且他已经弱势了有一段时间了。在他的全盛时候牛头曾经是上帝级别的打野英雄,那时候他基本在游戏中一直被ban,无论是排位赛中还是职业比赛当中。
看到这样一头疯牛从野区呼啸而来,然后一次又一次的越塔击杀你是一种不太有益的游戏方式,所以这只公牛的打野能力被削成了渣。不过现在,拳头公司希望再次增强牛头人,使其成为可靠的下路辅助英雄,降低QW技能的法力消耗可以让他更频繁的与对手战斗,同样他的低等级大招也得到了增强。
不过,通过对其被动技能的修改野区的幽魂不会再次出现了,现在他的被动不会再对野怪造成双倍伤害,所以他现在的清野能力可能非常的差,基本上无法作为打野再次出现。很抱歉,喜欢牛头打野的玩家,我不得不说你们很不幸。
卡萨丁
W
*技能冷却时间由全等级6秒提升到全等级9秒
E
*减速效果的持续时间由3秒下调到1秒
*减速效果由30/35/40/45/50%提升到40/45/50/55/60%
卡萨丁,朋友,他不可能被平衡好的。
他现在仍然在过弱和过强之间摇摆,卡萨丁目前依然是禁用的热门英雄。本次削弱可能再次使其消失于我们的视野中。他的W技能被增加了冷却时间,而E技能减速持续效果的降低影响也比较大。
不过他的减速百分比效果得到了增强作为弥补。W技能被削弱之后我们可能会看到他的连招不会那么频繁的使用,而对于E技能减速持续时间的削弱使得他不会有目前这么安全。我们还是要看看这次改动是否解决了这个棘手的问题,让他不会无限被禁用了。当然了,凡事无绝对。
卡兹克
Q
*技能伤害由55/80/105/130/155提升到70/95/120/145/170,孤立的伤害显示正确提示
显然,卡字头的虚空英雄一直都是设计团队头疼的问题。卡兹克又是一个一直在过强和过弱之间徘徊的英雄。这次版本补丁他的Q技能的基础伤害被增强了不少(还有现在孤立会造成30%的额外伤害,这也算增强)。
卡兹克目前的表现比较不错,但是他的Q技能需要尽早进化才有效果,所以这次改动可能会进一步增强进化Q技能的效果,但是如果需要的话他还是可以在前期进化其他的技能。
卢锡安
*普通攻击射程由550下调到500
*基础生命值由390提升到420
*基础移动速度由330提升到335
*基础攻击力由46提升到49
Q
*法力消耗由60/65/70/75/80下调到50/55/60/65/70
*施法距离由550下调到500
*现在不再显示“对小兵造成75%的伤害”
E
*现在技能说明由“卢锡安的大招如果杀死敌方英雄,E技能的冷却时间将会重置”调整为“当圣光银弹(被动技能)命中敌方目标后,冷酷追击的冷却时间会降低一秒(对英雄双倍生效至2秒)”
*法力消耗由60/45/30/15/0下调到全等级0
*冷却时间由18/16/14/12/10秒下调到14/13/12/11/10秒
等待已经的卢锡安改动终于到来了,但是可能这次改动的并不是大家所期待的。我并不确定这次改动对于卢锡安来说是否是我们期待的决定性的削弱。
不过,作为补偿,他的基础生命值,基础护甲和基础移动速度都得到了提升。Q和E技能的法力消耗变得更低,同时Q技能对于小兵的伤害提升,而且E技能在卢锡安的被动效果命中目标后会降低冷却时间。
拳头公司这些改动的目的是给予卢锡安明确的优点和缺点。目前卢锡安的问题是他和其余的ADC相比几乎所有的方面都更强一些,而且在游戏的全期都非常强。这次补丁降低他的普攻射程为他提供了明显的缺点,但是增加了其机动性,可能会对普攻射程的降低有所帮助。
现在他更容易被埃希,凯特琳这种远程ADC英雄消耗,但是他的换血能力没有变化,而且团战能力依然相当,甚至伤害还有一点点的提高。现在大招并没有之前那么具有威力了,因为现在大招击杀目标后不会重置E技能的冷却时间,所以现在卢锡安更容易被减速或者躲避。
此外,他现在更容易陷入到团战当中,因为他现在需要距离战场更近一些来输出伤害。或许他现在变得更容易对付了,但是我有一些不确定。没错,我不是经常玩ADC,所以可能我对于500射程的影响并不是非常清楚。
娑娜
娑娜可能会在未来的一两个版本后进行重做。不过,这次改动并不会在4.12版本的正式服务器中上线。虽然现在看起来新版娑娜很酷,但是制作还并没有完成。我把这些改动写出来,因为这些改动都非常有趣,但是没有在这个补丁中推出可不要怪我。
*基础护甲由12点提升到15点
Q
*Q技能和弦提高的伤害由100%下调到50%
*创造一个范围为350的光环,持续3秒
-娑娜和所有接触到这个光环的队友下次普通攻击都会获得40/50/60/70/80+0.25法术强度的额外魔法伤害,buff持续时间为3秒
-娑娜的光环每标记一个队友,都会使这个光环的持续时间增加0.5秒
*技能的冷却时间由7秒提高到10秒
*不再获得永久的法术强度和攻击力光环
*全等级法力消耗提高5点(50/55/60/65/70)
W
*首次施法的治疗效果会为娑娜和周围生命值最低的队友治疗25/50/75/100/125+0.25法术强度的生命值,目前每损失1%的生命值,这个治疗的效果就会提升1%
*创造一个范围为350的光环,持续3秒
-娑娜和所有接触到这个光环的队友都会获得一个可以吸收40/60/80/100/120+0.2法术强度伤害的护盾
-娑娜的光环每标记一个队友,都会使这个光环的持续时间增加0.5秒
*技能的冷却时间由7秒提高到10秒
*不再获得永久的护甲和魔法抗性光环
*全等级法力消耗提高5点(65/70/75/80/85)
E
*首次施法会为娑娜提供13/14/15/16/17%+(每100法术强度7.5%)的移动速度。这个数值会逐渐衰减到娑娜为她队友提供的移动速度。
*创造一个范围为350的光环,持续3秒
-所有接触到这个光环的队友都会获得10/11/12/13/14%的移动速度,持续1.5秒
-娑娜的光环每标记一个队友,都会使这个光环的持续时间增加0.5秒
*技能的冷却时间由7秒提高到10秒
*施法后不再为队友提高移动速度
R
*升级大招可以提高娑娜光环的效果
-为Q技能提高10/20/30点的魔法伤害
-为W技能的护盾提高10/20/30点的护盾值
-为E技能提高2/4/6%的移动速度
*现在大招有了新版的技能特效可以更准确的表达这个技能的作用区域
显然这是一次非常重大的改动,让我来为大家总结一下:
基本来说,娑娜的基础技能都被改成了新的机制。之前她的基础技能会自动选择目标提供主动效果,然后被动的光环会永久存在,直到你使用其他技能。
现在主动效果的弹道依然存在,不过被动效果被更小范围,更强力的光环所替代了,而且现在只持续三秒,每有一个英雄受到光环的英雄就提升持续时间0.5秒。
请注意,光环提升的时间包括初始使用技能时影响到的英雄,以及稍后受到光环影响的英雄。带有这些光环的新技能的冷却时间被从7秒提升到了10秒,这使得玩家在使用这些技能时候应该变得更聪明一些,直到拳头公司增强这些技能。
Q和W技能的蓝耗都被稍微提高了一些,使得玩家不会过于频繁的使用这些技能,但是冷却时间的增加也让你的法力值可以维持更久的时间。
改动说明
这次重做的原因并不是因为娑娜太强了或者是太弱了,而是因为她目前的游戏模式有一些机械化。目前她很强的一部分威力都是由于永久存在的光环效果,而这种威力却不需要玩家采取什么有趣的策略就可以拥有。娑娜随时都会存在一种光环,可是她这么有威力的技能却是看不见摸不着的,所以从游戏中看起来她可能有些平淡无奇。
不要误会我,我其实很喜欢娑娜这个英雄,但是我觉得这次重做为她的游戏模式带来了她所需要的更深层次的操作以及决策能力。她的被动和大招功能上并没有发生改变。那么让我们具体看一下这些改动。
老版本的Q技能,会对距离她最近的两个敌方目标造成伤害,优先对英雄使用,随后会对1000范围内的英雄提供被动的攻击力和法术强度光环效果。
现在伤害的效果依旧,但是新版的350范围的光环并不提供额外的攻击力和法术强度,但是会为任何受到光环影响的英雄的下一次普通攻击附带额外的魔法伤害。这次改动看起来在换血上非常不错,而且在团战中可以有更好的表现,因为对于任何受到光环英雄的友方英雄来说,他们的下一次普攻都会得到很大的提升。
老版本的W技能,会对1000范围内生命值最低的友方英雄以及娑娜自己进行治疗,然后会提供一个护甲和魔抗的光环效果。现在基础治疗效果在技能前两级的时候被降低,可是在四级和五级的时候被提高,另外目标每损失1%的生命值现在也会获得1%的额外治疗效果。一个非常不错的buff。
新的光环效果会对任何受到光环影响的友军英雄施加一个护盾,这是一个非常有意思的技能,因为它带来了互动性和预防性的治疗效果。这样此技能在换血的时候会非常有效,因为治疗+护盾的效果会似的娑娜和她的队友在生命值上比对方占据优势。
老版本的E技能,会对任何附近的英雄提供加速的效果。现在初始的加速效果不再对其他英雄生效,只有娑娜自己会获得,但是加速的数值得到了提升。
娑娜的加速效果会随着时间衰减到光环的加速效果。任何受到E技能光环英雄的友军英雄都会得到一个比过去的E技能更高的加速效果。另外这个移动速度还受到法术强度的加成,所以对于娑娜和她的队友来说这会是一个非常好的先手/逃生技能。
大招并没有太多的改动,但是每一次大招都会提升娑娜的基础技能,使其效果更强一些。
总体来说,我认为这次改动对于娑娜非常不错。或许数值方面还是有一些低,而且这么短的光环半径想让队友受到英雄可能有一些难,但是我觉得让娑娜将其威力从永久的效果转变的更强了短期效果 非常棒。(在我看来)这些改动使其玩起来更有趣,而且也变得更强,而且她现在需要选择将自己的能力用在何处,而不是在什么都没有发生的情况下按技能玩。
像我之前说的,这次重做仍在进行当中,所以可能会在下个测试周期有更多的改动。