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《最终幻想14》国服月卡或点卡的看法

2014/6/30 16:49:33 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:1340 标签: 最终幻想14

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【飞翔导读】《最终幻想14》国服该如何收费一直都是大家讨论的话题,那么哪种收费方式才是大家所认可的呢?

FF14的所有系统(包括每次的版本更新)都是基于月付费制来进行开发的,所以国际服只有月卡或月卡倍数的付费模式。 在这样的情况下,国服如果只采用点卡收费那就是在坑国服玩家们去付出更多的钱.          

比如说国际服中古武+2的装备如果运气好的话farm半天(真的是半天,12小时)fate也许能拿到一块atma。等拿完12块atma之后是需要古书。整套古书任务包含fate,leve,dungeon, mobs;每套古书分9本,每本1500神话点;全套任务完成共需13500点神话点...,而神话点数每周的几百限额大家都知道。    

而这还仅仅是所有职业中的一个职业武器的古武+2,如果想要满级职业都能古武+2,那么如果只有点卡的话那仅这一项就得多坑玩家们多少钱……。      FF14是一款需要消耗大量在线时间的MMORPG。进行观光景点类需要匹配时间、天气来等待、还有奥丁这种需要等待出现时机的FATE等等,都是需要大量时间的,更不要说各生活职业需要的时间消耗了。    这样一款一切都是基于月付费制来开发的FF14如果只有 点卡形式的付费那就是在坑国服玩家们的钱,再漂白也没用。

  • 最终幻想
最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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