微软公司早前承诺将将在2014年6月月内向开发者提供最新的XBOX ONE开发套件,以最大限度的释放原本由Kinect占用的那部分主机性能,以便提升游戏作品的画质,从而减少同一游戏在PS4平台高画质,而在XBOX ONE上缩水的情况。
近日XBOX软件工程总监Kareem Choudhry首次以官方身份透露了新开发套件工作的原理以及到底能够为XBOX ONE带来多大的性能提升。Kareem Choudhry表示,新开发套件最主要一个特点就是能够允许开发者自由支配原来被Kinect所占用的10% GPU硬件性能资源,它们原本是用来处理Kinect的骨骼跟踪等系统级数据的,现在我们允许开发人员释放它。
具体来说,如果开发者制作的游戏不需要体感功能的话,那么就可以设定为游戏启动后自动关闭Kinect的骨骼跟踪、生物识别、深度感应、红外感应以及手柄检测功能,最大限度释放GPU性能资源,并将其100%用于游戏数据处理上。
新的性能提升无疑对微软以及玩家来说是最好的消息,进一步与竞争对手PS4产品性能拉进了距离,在微软向各大开发者提供新的开发套件以便发挥XBOX ONE最好的性能同时我们将会看到发挥XBOX ONE性能的作品,请各位玩家拭目以待。