育碧新作《看门狗》预计2014年5月27日发售,登陆PC,PS3,PS4,XBOX360和XBOX ONE平台,近日该作创意总监Jonathan Morin在其推特上透露了有关《看门狗》PC版特效的情报,并且表示PS4还有潜力待挖掘。
Jonathan Morin认为《看门狗》PC版在细节方面更出色,物理,阴影,光照效果都将比其他版本要高不少,他还透露说了《看门狗》并没有完全挖掘出PS4的机能。他说:“我们确实在次世代最初很大的推动了这方面的发展...接下来几年我们还会去这么做。在其它游戏中,AI只是做自己的事,调查和战斗...在《看门狗》里,AI们会有更多的事情要做。”
《看门狗》新特性一览:
普通难度下敌人将会挂得很快(2-3发子弹,或者1枪爆头)。
当你和你入侵的对象都是熟练的游戏玩家时,追逐战将有可能持续20-30分钟。
游戏内不会有任何内购。
推荐PC配置尚未定案。
击杀目标时游戏内不会有“不必要的血腥细节”:你会看到有血迹产生,但不用期待看到真“爆头”。