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《最终幻想14重生国度》为长远发展 依旧采用月费制度

2014/4/1 9:11:48 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编feichenpan 浏览量:111 标签: 最终幻想14

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【飞翔导读】如今网络游戏基本上都是客户端免费,道具收费盈利,但这模式并不一定适合所有网游采用,《最终幻想14重生国度》采用的月费制度是因为考虑到该作的长远发展。

Square Enix网游《最终幻想14重生国度》游戏总监吉田直树近期在接受外媒采访时表示,如今网络游戏基本上都是客户端免费,道具收费盈利,但这模式并不一定适合所有网游采用,《最终幻想14重生国度》采用的月费制度是因为考虑到该作的长远发展。

吉田直树说道:“一个游戏若采用续费制,那么每个月都会有现金流入。作为游戏的开发和设计者,我们希望为玩家带来最佳的游戏体验。在游戏运营之初,所获得的续费玩家人数或许不会像免费模式游戏中的玩家那么多,但是我们拥有长期把游戏做好的决心。我们当前考虑的并不是能够赚多少钱,我们是在考虑的是,游戏进行长期发展和不断对游戏进行更新的问题。许多人可能更注重的是在短期内将利润最大化,但我们觉得应该考虑游戏的长远发展。”

《最终幻想14重生国度》国服将由盛大公司代理发行,即将于2014年4月开启首测,激活码发放工作将于近日开启。盛大称4月首测的国服版本将与国际服版本基本保持一致,游戏内容保证原汁原味,接下来盛大会对该版本进行内部测试,并邀请玩家进行体验测评,为首测启动做好准备。

  • 最终幻想
最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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