游戏界口碑良好、人气爆棚的游戏大多都会推出续作,由于是站在“巨人”的肩膀之上,这些游戏往往受到更多人的关注。下面就给大家带来2014年最让人期待的11款游戏续作。
《使命召唤》
这是一款屡破记录但是并没有为全球所接受的系列(例如机场屠杀无法被俄国接受等)。《使命召唤:幽灵》发售起就跌跌撞撞受到了很多的非议——尤其是不太给力的多人模式,以及游戏灵魂的单人战役仍然没有明显突破系列以往的特点。然而,这个系列的销量成绩还是可观的,自从去年11月份以来,仍然是最佳销量的年货之一。
《使命召唤》2014应该成为一部更加有意思的游戏,当它从《使命召唤4》令所有玩家震惊之后,一直在追求创新。而今年的续作将由《现代战争3》的开发商Sledgehammer Games操刀。Sledgehammer Games是否能够带领新一代的《使命召唤》走向全新的发展道路?我们似乎还不能预见太远,但至少动视旗下的先后开发过系列的3个工作室能够接此重任。
Sledgehammer由早先开发《死亡空间》的Visceral Games工作室的成员所组成并具有动作冒险开发的经验,他们接手《使命召唤》后能否继续维持它的地位并迈向新的高度?我们应该对他们有信心——毕竟动视每年都会不遗余力拨款给《使命召唤》开发组,资金是不成问题的,他们唯一需要担心的就是开发本身。
《无主之地3》
到处搜刮获得战利品的游戏玩法似乎更符合地下城探索类型的游戏,但是Gearbox还是把这种特色带到第一人称射击游戏中,这就是最近几年火起来的《无主之地》系列。
Borderlands成功的因素之一就是游戏的设定和角色设计的创新。Pandora星球是一个巨大的充满敌对势力的世界,以及巨大的敌人和针对4人玩家设计的疯狂竞技场。《无主之地2》带给玩家疯狂的乐趣(虽然你可能已经发现游戏中讲述关于流行音乐文化的情节过多),它是2012年的最佳游戏之一。在游戏所展现的环境中,无论是爬满skags的沙丘地带还是破旧的小村庄还是受诅咒的地下城堡,游戏世界的综合场景都是非常棒的,我们会觉得这里真的是一个和地球完全不同的星球。当然了,Pandora星球里的荒地区域确实多了一些,希望Gearbox能够在《无主之地3》中适当地增加其他地带的面积。
《无主之地3》被赋予极高的期待,不仅将继承以上因素,更让玩家体验疯狂的对战杀戮乐趣。
当《街头霸王4》继续传承经典的时候(这部游戏将在今年发布第4个版本——《终极街头霸王4》,Capcom第二大格斗系列《漫画英雄VS卡普空》已经从2011年开始制作了,这部乱斗格斗游戏是否能在2014年回归呢?
答案是肯定,3年的时间远远比不上《漫画英雄VS卡普空 2》和《漫画英雄VS卡普空 3》11年的等待,但是随着硬件技术的发展和该系列积累的经验,相信他们会在这3年时间里给予玩家更多的惊喜。Capcom正在重建他们已经存在的经典,例如我们去年看到的《鬼泣》的重启(这部作品褒贬不一,但至少我们能看到Capcom希望传承经典的意愿)。而Marvel公司也对Capcom的游戏人物寄予厚望,所以我们在新的续作中将会看到更多的新鲜元素。
在《漫画英雄VS卡普空 3》中回归的角色有:蜘蛛侠、隆、金刚狼、钢铁侠、绿巨人、美国队长、春丽、万磁王和毁灭博士等等,还有首次亮相的红侠乔伊,以及在格斗游戏中的死侍、但丁、雷神托尔、威斯克等等乱斗英雄,我们有什么理由不期待2014年的《漫画英雄VS卡普空4》没有更多更好玩的人物呢?
《超级马里奥银河3》
《超级马里奥64》似乎从来没有获得关于该系列正统的名号,但是任天堂仍然在开发高质量的3D平台游戏,例如《阳光》和《银河》。《银河》和任天堂的水管工大叔已经同时获得了多方面的成功,全球玩家的喝彩和巨大的销量。
不错的销量成绩表明任天堂需要继续延续《超级马里奥银河》的人气,随着Wii U的失败造成的损失,任天堂真的需要一鼓作气在自家的平台上挣回面子了。它也很可能是系列的灵魂人物宫本茂的告别之作;他最近已经在考虑引退的事情了——他会如何重新塑造这个举世闻名的水管大叔英雄呢?
今年的E3将会对任天堂来说意义重大,是时候赢回曾经的失败了,《超级马里奥银河3》将给他们带来很大的机会。
Wii U版的《塞尔达传说》
当然,马里奥并不是任天堂唯一依靠的招牌;我们年轻英俊的林克和他的《塞尔达传说》系列粉丝完全不输马里奥。自从在2011年发布消息之后我们并没有看到林克有何进展,但是我们知道新的《塞尔达传说》已经在开发中了。
我们最应该感到兴奋的是任天堂继续开发《塞尔达传说》系列的意愿;游戏情节和角色仍然和系列以往作品一样的庞大,每一部新作品都会带来新的东西和有意思的玩法。举例来说,Skyward之剑利用了Wii U的MotionPlus控制器,在我们扮演一名角色进行战斗和解谜的时候提供了一个独一无二的“剑波”体验。
有了Wii U的触屏板,任天堂的《塞尔达传说》就有了很大的潜力并给玩家提供更多独一无二的游戏体验和乐趣。
GTA5(新的故事)
《GTA5》的故事延伸实际上是符合常理的。《GTA4》并没有终结Niko的故事;取而代之的是R星加入了两个单独的战役,内容的充实性比起其他游戏来说已经足够支撑起一个新游戏了。随着《GTAOL》在很多玩家眼中的失望性,设定在洛斯桑托斯新的故事和战役将会是R星重新打造《GTA5》需要做的事情。
Los Santos比起自由之城大得多,所以设定在这个背景中的新角色和故事的潜力是无限的。无论如何,一个新的可下载GTA5“续作”将会以数字版本发售。
《极限竞速2》
随着次世代的普及,微软的竞速系列游戏《极限竞速》的硬件技术转换还需要一点点的时间。《极限竞速5》比起它的前作获得了难以置信的低分评价(分数虽好但已经很低了),开发商Turn 10也因为游戏中更少的内容而受到批评,尽管游戏玩法和图形质量已经提升了一个层次,还是无法挽回游戏在整体上的失败。
所以《极限竞速》的下一部作品非常关键,将会直接影响这个系列的发展,我们都知道2012年《极限竞速:地平线》并没有让玩家十分满意。令人高兴的是,《极限竞速:地平线》对于系列来说还算是一个精彩的补充,集中于驾驶和加速的乐趣,而不是一些古板的技术数据。
有了一个新的Deep South设定来让玩家卡法以及全新的车辆,极限竞速2很有可能成为次世代赛车粉丝第一个“必须拥有”的游戏。我们将会在新作中体验更多的乐趣,只要能够在视觉体验上多加把劲。
《质量效应4》
《质量效应》三部曲已经成为次世代以前最佳世界构建的游戏,有了一个庞大的故事背景,一大票的外星敌人跟你对抗,以及数百个潜在的游戏世界等待你去探索,Bioware在接下来的第四部作品中有足够多的内容来回馈给玩家。
虽然我们的指挥官Shepard的故事已经终结,要在他们的星球探索中加入一个新的主角是非常有潜力的,而这个新主角不一定需要是人类,只要能够带领玩家探索新的外星世界。当然了,我们或许需要一部到两部的作品来适应新的主角,毕竟这部走感情路线的RPG已经赋予玩家感受了太多无法忘怀的角色,如果继续开发续作我们能不能接受这么多的人物,体验一次又一次的虐心考验?但是何乐而不为呢?一部经典的游戏开发更多的续作,这是玩家和Bioware都希望看到的。
我们很快就会和新的《质量效应》见面了,虽然三部曲的结局有些突然,我们还是迫切地希望体验新的星球探索故事。
《刺客信条5》
作为和《使命召唤》抗衡的另一部年货,育碧的《刺客信条》的流行程度和销量也不输前者。除了《刺客信条3》比较明显让玩家失望以外,系列的每一部作品都是素质非常高的,前段时间发行的《刺客信条:黑旗》将这个系列推向了另一个巅峰。《刺客信条:黑旗》受到了很多的赞誉,设定在18世纪的加勒比海,扮演一个海盗,海中航行,军舰战斗,探索和抢夺财宝,将一名刺客的海盗生涯演绎到了极致。
育碧似乎已经终结了Edward Kenway的故事,这就意味着即将开启一个新的系列。一个现代版本的《刺客信条》或许是一个好主意,但是已经有了如此多的历史事件和战争资源来开发,我们或许很难看到我们的刺客走向现代的戏份了。
《刺客信条:黑旗》已经挣回了育碧所需要的信心,我们现在所要做的就是期待育碧继续大刀阔斧开发下一代让我们惊艳的刺客故事。
《辐射4》
曾经承诺在今年登陆的游戏还是有一些跳票了,而《辐射4》仍然是玩家最期待的游戏之一。似乎不会有2014的发布(Bethesda在2015年以前不会发布确定的公告)但是我们仍然可以保持希望。
自从2010年的《辐射:新维加斯》以来我们已经等待了太久,我们现在所知道的情报就是《辐射4》的背景设定的波士顿。我们仍然缺乏Bethesda关于这部续作的开发情报,当然了,我们的等待是值得的。《辐射3》已经做出了大幅的改变,这款混合了第一人称射击和角色扮演元素的游戏,在当时市面上是少有的游戏玩法,从一开始让玩家的不适应到现在的疯狂追捧,《辐射》系列已经走过了很长的一段路。虽然时隔了4年没有新作的消息,我们有理由期待续作能够给玩家带来更多更好玩的东西。
如果Bethesda真的在开发《辐射4》的话,那么结局将会让人窒息。毕竟公司已经用了3年的时间来开发他们最近的一个大项目《上古卷轴:天际》,我们知道Bethesda已经积攒够多的实力和创意来开发《辐射4》。无论如何,那么就别让我们等太久吧。
任何有关Valve的东西
说Valve喜欢折磨玩家一点都不过分。从《半条命2:第二章(Half-Life 2: Episode Two)》到现在已经过了难熬7年的时间了,我们仍然没有关于《半条命3》或者续作的一丁点儿消息。俗话说七年之痒,过了七年我们还有理由等待《半条命3》吗?答案是肯定的。
Valve似乎正在忙于其他的项目,难道他们真的忘记了《半条命3》?当然不是,但是你不得不继续保持猜测:虽然玩家发起了无数次的声讨,Valve就是不透漏任何相关的消息,也没有直接否认将会开发,大部分是保持沉默。
《传送门》似乎是Valve为了他们的Source引擎做的一次游戏测试而已,但是我们能够感觉到它已经是一部诚意十足的成品了,它的素质和《半条命》不相伯仲。
既然等了这么久,那还是继续等吧,以上所列出的11部超人气游戏随便拿出一部就能大卖,至少我们可以肯定它们中的大部分能够在2014年和玩家见面。