想必不少玩家都曾感叹《黑暗之魂》战斗难度颇高,而其续作《黑暗之魂2》会不会在前作难度基础上变本加厉呢?近日系列制作人宫副岳志回答了大家的疑问,表示新作的战斗更加直观,更易于玩家解读敌人攻击行动的复杂性。
宫副岳志阐述了其游戏开发团队将如何在不损坏游戏神秘感和挑战性的同时,保持“简单直观”的哲学方法,他说道:“我很多的事情往往都发生在游戏的幕后,就像开发中的动作捕捉工作。在之前的游戏中,玩家角色的动作都是通过手工动画制作的,而这一次我们游戏中的特技动作将由动作捕捉方式完成”。据称,这将使得游戏的战斗更加直观,更易于玩家解读敌人攻击行动的复杂性。至于故事,《黑暗之魂2》却依然保持着神秘。”
“真正的故事并不重要,游戏的故事是每个玩家自己创造的,这将基于他或她对自己角色的扮演,我们希望玩家们通过探索、获得道具和阅读剧本来了解更多,这将可以使你填补剧情的空白。”
《黑暗之魂2》将于2014年3月11日发售,登陆PC,PS3和XBOX360平台。