Square Enix蒙特利尔工作室近期确认了《神偷4》将不采用经验值系统,认为该作中最主要的目标还是获得战利品,Garrett也已经是神偷大师,所以经验值系统就完全没必要了,如果使用经验值会减少玩家的潜行行为。
游戏总监Nicolas Cantin和首席关卡设计师Daniel Windfeld Schmidt说道:“起初,我们想使用经验值系统,但这样会减少我们游戏中潜行行为。《神偷4》中最主要的目标还是获得战利品,Garrett也已经是神偷大师,所以经验值系统就完全没必要了。我们想突出游戏的偷窃要素,所以我们在偷窃方面加入了一些奖励。偷不偷窃,怎么去偷窃都是玩家们的事,我们无权决定,我们能做的就是提供奖励去鼓励玩家这么做。”
《神偷4》将于2014年2月28日发售,登陆PC,PS3,PS4,XBOX360和XBOX ONE五大游戏平台,敬请期待。