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《神偷4》确认不采用经验值系统 加强潜行要素

2014/2/19 9:58:31 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:66 标签: 神偷4

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【飞翔导读】Square Enix蒙特利尔工作室近期确认了《神偷4》将不采用经验值系统,认为该作中最主要的目标还是获得战利品,Garrett也已经是神偷大师,所以经验值系统就完全没必要了,如果使用经验值会减少玩家的潜行行为。

Square Enix蒙特利尔工作室近期确认了《神偷4》将不采用经验值系统,认为该作中最主要的目标还是获得战利品,Garrett也已经是神偷大师,所以经验值系统就完全没必要了,如果使用经验值会减少玩家的潜行行为。

游戏总监Nicolas Cantin和首席关卡设计师Daniel Windfeld Schmidt说道:“起初,我们想使用经验值系统,但这样会减少我们游戏中潜行行为。《神偷4》中最主要的目标还是获得战利品,Garrett也已经是神偷大师,所以经验值系统就完全没必要了。我们想突出游戏的偷窃要素,所以我们在偷窃方面加入了一些奖励。偷不偷窃,怎么去偷窃都是玩家们的事,我们无权决定,我们能做的就是提供奖励去鼓励玩家这么做。”

《神偷4》将于2014年2月28日发售,登陆PC,PS3,PS4,XBOX360和XBOX ONE五大游戏平台,敬请期待。

  • 神偷
神偷
(2)神偷

《神偷》(Thief)系列游戏是由发行过《古墓丽影》系列、《杀手》系列、《杀出重围》系列和《盟军敢死队》系列等游戏的游戏发行公司Eidos(已被日本游戏公司Square Enix收购)发行的第一人称潜入类游戏。玩家在游戏中操控名为加勒特(Garrett)的大师级窃贼,在类似介于中世纪晚期与维多利亚时期之间的蒸汽朋克风格的虚拟世界进行盗窃。《神偷》系列游戏第一作《神偷:暗黑计划》发行于1998年,一经发行就深得玩家喜爱。其作为3D潜行类游戏鼻祖之一,对之后的潜行类游戏有着深远的影响。

...更多>>
  • 神偷4(Thief)中文版

    07-01 / 13.87G

    推荐理由:《神偷4》是第一人称视角潜入动作游戏鼻祖《神偷》系列的第四部作品,同时也是该系列初代《神偷:暗黑计划》
  • 神偷3:死亡阴影中文版

    07-01 / 1.59G

    推荐理由:《神偷3:死亡阴影》是经典潜行类动作游戏《神偷2:金属时代》的续作。玩家将依然操纵Garrett,一个生活在冰

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