由黑曜石工作室打造美式RPG新作《永恒之柱》目前公布新情报,项目总监Josh Sawyer主要阐述了该作的战斗系统和职业系统。Josh曾经是《冰风溪谷2》的首席设计师,而现在的开发团队也有以前曾经制作过《异域镇魂曲》的设计师。
Josh Sawyer说道:“战斗局数是有限的。我们的系统是一种即时的,持续的,纯时间基础的系统。这个系统的目的就是去让战斗更加逼真,而不需要等待掷骰子来决定一切。同这个系统相辅相成的是一个灵活的职业系统。这样不管你是一个战士,法师或者僧侣,你都可以装备盔甲。但是同时,装备盔甲的职业会降低施法的速度,这可能对于战士系来说不算什么,但是对于依靠法术的职业就很重要。这些平衡职业的机制带来了很多有趣的团队组合。”
黑曜石并没有透露很多关于剧情的信息,只是表示你的角色是被偶然卷入一个事件中。这导致了一系列的连锁反应。Sawyer表示他们想让玩家感觉到可以控制故事的走向,他们想帮助谁,想惩罚谁,最后的结局等。