职业
Q:你们准备在6.0调整各职业提供的常驻buff吗?
A:是的,已经有相关的计划了,但还没到可以透露细节的程度。总体保持不变,只是小修小补。
Q:WOD中会有治疗用假人吗?可以治疗假人并进入战斗的那种。这样我们可以检测饰品触发、WeakAuras、TMW等。
A:我会关注这件事的。不能保证实现你的要求,但肯定会对这个建议进行评估。
德鲁伊
Q:可以让自然之力受到日月蚀的精通加成吗?或者至少得到日蚀的加成,因为它们施放的是愤怒。
A:还得看与同一层的其它天赋相比竞争力如何。这个我们当然会考虑的。
武僧
Q:为什么武僧不是英雄职业?
A:如果你指的是武僧并非出生就是高等级人物的话,那是因为这不符合我们想要描述的故事。
DK是被释放到世间的,已经存在的、强大的人物,这符合他们的过去和未来方向。
牧师
Q:暗牧在WOD中会有新的类似尖刺和震爆那样的单体输出技能来配合新的单目标天赋吗?
A:不会有新的技能,但我们准备让点选这个天赋的玩家更专精于单体输出。
Q:首先,专精化让我很高兴。不过在整场战斗中不停地用尖刺+心爆好像太无聊了。
A:如果你指的是能量清晰,那么循环会更复杂一些:瘟疫、鞭子、灭……
术士
Q:近战遵循ABA法则—总是在攻击(Always Be Attacking)—白字伤害是自动的。那么小鬼站着发呆=DPS损失。道理很简单。
A:你所谓的“ABC法则”对于资源限制在于时间的施法者来说,确实如此。
小鬼的资源限制在于能量,而不是时间。
Q:小鬼/邪能小鬼是施法者,因此它们必须遵循ABC法则(Always Be Casting),每个法系玩家都懂的。
A:不,它们不遵循ABC法则。他们的DPS受能量回复速度限制,而不是受施法时间限制。真心的。
Q:发呆。它能量回得没用得快,所以有时它就发呆,一直到有40能量。
A:感觉好像你认为它站着发呆就会损失DPS。并非如此。它的能量就是它100%的伤害。
只要它能量不溢出,那它就打出了100%的潜在DPS。
Q:绿火任务链会在WOD中提高难度吗?还是保持现有难度,这样人人都可以一次搞定它?我指的是随装等提高难度。
A:保持现有难度。
PVP
Q:在WOD,更多玩家直接从90级开始玩会使90级以下的ZC排队时间加长。WOD中会重新划分ZC等级吗?(比如70-79、80-89等)
A:我觉得可以让跨度更大。装等、属性随等级压缩的情况下,等级差距不会带来太大差别。
Q:顺便问一下,你们是否能够做出相应的修改,这样我们就不必执着于 /focus arenaX 这样的宏了?
A:焦点和选目标是一样的原理。如果那人潜行了,那么焦点就没了。我会检查一下的。
Q:当我进入竞技场后会从狼人变成人形态,是否有意设定成这样的?说句题外话,终于进入PVP环节了。
A:欢迎参与JJC。JJC会取消很多光环,但这个效果我们也许不该取消。
其他
Q:额,我已经把WarFrame打入冷宫了。这个游戏动作流畅,做得很好,除了打造装备/商场之类的。
A:我个人游戏设计理念:游戏怎样收费算是乐趣?怎样收费算坑钱?别的游戏应该吸取什么教训? 打个比方:花钱买到打折的衣服很开心;但是“多付钱就能更快通过入境检查”这个点子很蠢。
(Holinka是想说明他的设计意图:游戏(暴雪)商城会卖装饰性物品,而不是让付费的玩家拥有比其他玩家更高的地位)