《信长之野望:创造》是光荣TECMO三十周年之际所推出的最新作品,游戏已经在PS3以及PC平台登陆了,并即将于二月二十二日在PS4上发售。近期制作人小笠原贤表示《信长之野望:创造》将会于三月二十七日推出官方中文版。
向来就算有中文版,也会先在PC 平台推出的《信长之野望》系列,这次在考量主机板的盗版风险较低后,反其道而行先选在PS3/PS4 平台开卖中文版。新作强调三大重点:“写实”、“震撼”、“戏剧性”。
“写实”是强调把日本土地全部塞在一张全3D 地图裡面,可以透过自由视点的咨意拉近、拉远,观察(使用类比摇杆或PS4 无线控制器的触控板),“震撼”是指本作拥有系列最多、达300 座以上城池,还可以在战斗中启动“会战”模式,观看部队排山倒海发动攻击的魄力画面。 “戏剧性”部分,本作首度导入“自由任务系统”,提供玩家重现史实的机会。
製作人小笠原贤一坦言《信长之野望:创造》最早先从PS3 版进行开发,后来才加入PS4 版本。他语带感慨表示,当时第一眼看到PS4 的时候,想著如果本作一开始就用PS4 平台量身打造,说不定会有更不一样的作品表现。
从《革新》到《天道》再到这次的《创造》,把日本地图塞入一张3D 地图的方式製作,可以更容易产生理想中的写实表现,表现手法在每一代裡面不断提升,也是开发团队想要挑战超越前作的目标之一。如前述提到,如果一开始就用PS4 平台开发,视点还可以直接切换到城池或其他更细腻的视点。
小笠原表示,目前光荣社内的基本策略方针,只要PlayStation 家族有新成员(平台)加入,就会推出新作协助平台的普及率,所以在PS4 宣布推出后,很快地就在第一时间宣布《信长之野望创造》与《信长之野望Online》会加入PS4 平台。