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Capcom技术经理表示开发PS4游戏需8倍工作量

2014/1/17 10:41:36 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:70 标签: Capcom

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【飞翔导读】Capcom公司技术管理部的高级经理Masaru Ijuin近日接受外媒采访时表示,游戏品质的提升会导致员工工作时间的增加,新一代PS4和XBOX ONE主机的游戏与上一代PS3和XBOX360主机的游戏相比,需要现在的8至10倍的工作量来制作。

Capcom公司技术管理部的高级经理Masaru Ijuin近日接受外媒采访时表示,游戏品质的提升会导致员工工作时间的增加,新一代PS4和XBOX ONE主机的游戏与上一代PS3和XBOX360主机的游戏相比,需要现在的8至10倍的工作量来制作。

Masaru Ijuin透露现今Capcom打造的Panta Rhei引擎是为PS4和XBOX ONE主机游戏专门开发的,其PS4网游大作《深坑(Deep Down)》正是用了这种引擎。而Panta Rhei引擎将代替目前为PS3和XBOX360主机开发设计的MT Framework引擎。

“展望未来新一代游戏机游戏的的发展,我们认为我们需要完全整改研发环境以适应愈加复杂的硬件设置,Ijuin说道:“这很好的说明了我们开始研发Panta Rhei引擎的原因。”他说,如果公司决定仅仅在MT Framework引擎下提升游戏,那么开发游戏的工作时间会从1小时减到30分钟,而他的目标是将这30分钟减少到10分钟。

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