最近有一款精美的游戏发售,它就是Godus,玩家将扮演一位神,但不是唯一一位神,玩家必须不断征服新的土地来扩展自己的影响力,发展自己的文明,以挑战其他的文明和他们的神,游戏方式类似于《黑与白》和《上帝也疯狂》。
该作由传奇制作人Peter Molyneux与其手下的工作室22cans开发。小编在试玩之后,觉得这款《Godus》真是一款不可多得的佳作。理由如下:
1.它的容量很小——解压完毕后约500多M,与现在动不动就几G、十几G的枪车球相比,它占用的空间足以说明它是不屑让IGN之类的黑心网站评高分的。
2.它的画面很好——且看图中人物,无人相,无我相,无众生相,无寿者相(进游戏放大看看脸就明白了)。再看他们的肢体,既不会像一些Q版乐色游戏那样垫步跳着卖萌,也不会像突突突游戏那样把手臂上的静脉画得跟可乐瓶口一样粗才罢休,而是用奇特的僵尸步向你诠释制作组的桀骜不驯。
3.它的剧情超赞——在战役神殿里,会出现扮演真人玩家的AI对你说“你要用XX卡打才行”、“我粑粑要肥家嘞,我还楞再跟你打一盘”之类的话,初看甚感突兀,但谁又一定能肯定神没有超游和卖萌的能力与乐趣呢?所谓神,不就是凌驾于现世的存在吗?超个游又如何?制作组对主题的理解与诠释、对玩家的苦心,有多少人能理解?
4.系统极其科学——玩家只需要一种游戏方式,就是造人。真正起作用的人只有一种:工人。你不需要考虑口粮、疾病、自然灾害等因素,只要夷平地块,制造房屋,偶尔挖两个材料宝箱做一些积累即可。此外,你也不用担心敌人。从出生地图开始算,周围鼠标拖得动的N千米范围内不会见到一个敌人,只有偶尔出现的独狼需要你用鼠标轻点四下来消灭:你点一下,独狼向前滑一步——没错,是滑,因为它全身没有任何一个部位会动。滑四步以后它就消失了。如果你的孩子在玩这个游戏,你不需要担心他们会沉迷。
5.操作十分高端——熟悉战略视角游戏的玩家都知道,APM在很多游戏里都有不可忽视的作用。请看图中青灰色屋顶的建筑群,它们以一定的速度生产紫红色的球体,这就是玩家的信仰值,也就是游戏内的货币。在开局后相当长的一段时间内(大于等于2小时),玩家需要手动收获每一座建筑生产的紫球,这一系统对手速与手腕耐力的要求非常高,只有高端玩家或寂寞少年才能承受。等玩家能生产图中类似雕像的物体了,才能结束锻炼。此外该游戏禁止玩家用拖动地形的方式偷懒,改动地形时只能一小块一小块地修补,这也在一定程度上杜绝了低端玩家的玷污。
6.它是一款优秀的续作——上两张图略微对比便知一二。看看《上帝也疯狂3》里像没冲干净的翔一样的海滩,再看看《Godus》里华美的海滨,那奶油般的沙滩闪耀在斑驳的碧海上,一如制作组永不磨灭的童心。