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《崛起 罗马之子》设计总监解释该作仅有720P画面原因

2013/11/11 9:03:02 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:345 标签: 罗马之子

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【飞翔导读】微软XBOX ONE主机首发大作《崛起 罗马之子》近日被曝光只有720P的分辨率和30帧,让不少玩家感叹此次世代主机的画面与上代XBOX360持平,对不起其高配置,不过该作设计总监Patrick Estevens接受采访时表示不应该只用帧数和分辨率来定位一个游戏。

微软XBOX ONE主机首发大作《崛起 罗马之子》近日被曝光只有720P的分辨率和30帧,让不少玩家感叹此次世代主机的画面与上代XBOX360持平,对不起其高配置,不过该作设计总监Patrick Estevens接受采访时表示不应该只用帧数和分辨率来定位一个游戏

Patrick Estevens说道:“玩家现在把注意力都集中在主机不是问题的方面。对于我们来说,有一个看起来非常优美的艺术风格更加重要。其实这是完全不同的。我更在意的部分是如何利用云技术,因为在游戏上,云技术比分辨率影响更大。那么想象一下把这个技术用在游戏中会怎样。也许我们可以在屏幕上有1万个物体。1万个AI一起跑来跑去互相战斗。这是我们的梦想。如果你可以用720P和60帧的效果支持1万个敌人的运行,那是非常棒的结果。”

《崛起 罗马之子》是一款以罗马帝国为背景的动作冒险游戏,游戏中玩家将化身罗马将领Marius Titus,为了替家族的死亡复仇而投身军旅,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战。游戏采用Crytek自家最新版CryENGINE3引擎所制作,充分发挥XBOX ONE次世代主机的效能。

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