中心主旨
仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是「情」,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于「宿命」,而二代的中心主旨则是「宽恕」,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现。 基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。
社会反响
仙二销量不错,但口碑却不佳。作为时隔八年的仙剑续作,玩家们对仙二充满了期待,期待仙二能够再创辉煌。 “等待,只为一次更凄美的感动”然而,玩家等来了是和新仙剑如出一辙全无新意的系统引擎、毫无改进的画面风格、乏善可陈的除魔卫道。这一切让玩家的心理形成极大的落差,他们接受不了,于是他们批判,批判仙二,不配“仙剑奇侠传”这个名字。 舍去苦等八年的心境来看,虽然仙二难算经典,也是上佳作品。仙二里有诸多BUG,仙二抛弃了五灵珠,只有在仙三中才开始把五灵当主线, 刚开始小虎子回余杭盛渔村时的音乐就是当年逍遥在盛渔村做白日梦的音乐;还有在沱江圣姑家时的音乐正是逍遥去大理的音乐;冰火洞的音乐的锁妖塔的音乐异曲同工;熟悉的旋律,唤起了对一代的回忆。 细微的感动:苏媚在碧湖村对忆如欲说还休.,在蓬莱忆如在海边向海神祈祷时伴随那阵卷起落叶的风;邪雾迷林小虎为苏媚力战武林正道苏媚的反应;水涟山下苏媚真情流露;画卷中看到逍遥的深深触动;夜深小虎在水涟山下回忆苏媚过去种种。 关于剧情,虽然有些凌乱,但总的来说还不错。想当初仙二的一路波折,赶工辛劳;再想当初仙二的宣传:“等待,只为一次更凄美的感动。” 感动还是有的。 回看仙二的人物,逍遥自不必说,上一代的传奇,最成功也是唯一还算成功的策划就是“苏媚”,这个敢爱敢恨的女子,这个让人痛心的女子。 大是大非,不过一梦。甘愿深陷其中,只求满足。 宽恕。
作品简评
游戏剧情紧接一代,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短,部分迷宫太简单,结尾交待太让人看不懂,有损大作的名声。除了继承一代的一些优点及感人的片头CG之外,没有太多的亮点。