据悉XBOX ONE首发大作《崛起 罗马之子》将锁定为30帧,对于一款次世代动作游戏竟然不是60帧,这让很多玩家都感到意外,近日该作开发商Crytek的CEO为大家解释了《崛起 罗马之子》锁定30帧的原因。
Cevat Yerl说道:“制作组必须根据游戏画面中物体的复杂程度来决定画面帧数,而在《罗马之子》中,我们想要采用复杂、动态的光影和高度拟真的场景和人物动作打动玩家。所以我们选择了30fps,我知道,许多其他游戏都采用了60fps,但他们也都进行了相应的取舍。如果采用了60fps,就意味着对于运算速度的需求加倍。要知道30fps已经是标准数值了,它比大多数电影院播放电影的帧数都高。而早期高帧数演示内容从用户方面获得的反馈并不一致叫好,比如曾经尝试过的48fps电影。所以这不仅是我们的决定,也是基于用户调研而得出的结果。
《崛起 罗马之子》是一款以罗马帝国为背景的动作冒险游戏,游戏中玩家将化身罗马将领Marius Titus,为了替家族的死亡复仇而投身军旅,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战。游戏采用Crytek自家最新版CryENGINE3引擎所制作,充分发挥XBOX ONE次世代主机的效能。