我们一直都认为虚幻引擎制作出的射击游戏全都一个味,但直到你看到《异形之怒》之后,你才会了解这句话说的有多准确。你扮演的主角长得像奎托斯,穿的像马库斯,拿着的武器有点像链锯枪,还有个长得像柯塔娜的AI投影陪着你。一切都毫无创意,虽然笔者刚刚通关游戏,但已经完全不记得游戏流程讲的什么事了,就像一场噩梦一样。本作毫无亮点,平庸之极,只有它令人捶胸顿足摔键盘的“挑战性”让人将它与别的游戏区别出来。
《异形之怒》将自己归类为“老式射击游戏”,但它却采用了无限恢复生命和双武器(外加无限子弹的手枪)的设定。这能算老式射击游戏么?笔者觉得他们的意思是想说,这款游戏很难。这款游戏的确很难,但这是因为玩家的命实在太贱,死的太容易。在普通模式下,会有大量尖刺向玩家发射成吨的异形,它们并不算太强,只要关掉自动瞄准功能,爆头是很简单的,而且它们也很笨蛋,很容易就被引出来单个击杀,不过异形的武器也非常致命,玩家脆弱的生命扛不住几下攻击。
最糟糕的是榴弹发射器,《异形之怒》中最普通的异形士兵也会装备一部榴弹发射器,所以游戏中会有非常多的爆炸。通常来讲躲在掩体后面是可以安全躲开爆炸的,但在《异形之怒》中,爆炸震荡波是无视任何掩体的,所以玩家无法躲避,除非你躲在掩体后面10英尺以后。考虑到玩家脆弱的生命,很多时候都是一击毙命。笔者喜欢挑战,但这里的挑战是学会躲避从天而降的炸弹,这种设定实在太二了。
游戏共有12个任务,直到笔者打完一半,才开启了增加50%生命值的增益选项,然后游戏才开始变得平衡。从那以后,被炸弹炸到了也可以蹲着恢复生命,不至于马上就死,因此游戏流程也变得更加简易,而增加生命的增益效果也成了每局必备选项。
游戏关卡几乎是线性的,全都发生在装满炸药桶的太空工厂中,这也让游戏画面非常单一无聊。虽然场景并非千篇一律,你将前往挖掘场,地下洞穴和外形飞船,但所有场景都是灰暗的金属风格,几乎看不出来差别。
探索剧情已经算是比较有趣的事了,所有背景故事全都隐藏在隐蔽的语音日志中,讲述了文化差异导致的外星人入侵,故事还算不错,不过这种表现剧情的方式是在有点草率不负责,干瘪不饱满,让本来就弱的剧情更加没有存在感。
笔者本打算给大家提供通关的参考时间,但这完全取决于玩家躲炸弹的运气和重生次数,所以通关时间很难估计。有一个地方笔者重试了十多次才成功消灭潮水般扑面而来的强大敌人。
这种单人体验巨烂的射击游戏往往会在联机的时候变得特别好玩,但令人失望的是这款游戏的服务器简直就是一座鬼城,一个活人都没有。而它的多人地图都是面向8或16人的,根本凑不齐人,死亡竞赛和小队死亡竞赛几乎是一样的,而且多人游戏本身也毫无创新,你早在过去五年中玩过它了。
结语
这是哪款游戏来着?啊,《异形之怒》这倒霉名字和这款游戏内容一样令人看过就忘。不仅没有个性没有独特性没有创新型,而且多人游戏形同虚设,唯一让人记住的就是蛋疼的游戏难度。
《异形之怒》 PC版 IGN评测
4.4 糟糕
《异形之怒》是一款典型的没有任何个性和创新设计的第一人称射击游戏。
+充足的单人战役游戏时间
-巨无聊
-突兀的困难度
-粘糊糊的剧情对话
-空无一人的多人游戏服务器