最终幻想系列从7代开始就以精美的CG动画吸引着全球玩家,不过近日《最终幻想15》制作人野村哲也表示这种传统的精美过场动画将被新形式的游戏操作体验所取代,玩家将体验到带有大量互动的即时演算过场。
野村哲也说道:“自从《最终幻想》系列3D化以来,就一直在采用预渲染的过场动画,但现在,次世代主机带来了不同的条件,以前必须预渲染的画面,现在可以实时演算。因此,即使在原来的过场动画般的复杂场景中,玩家依然可以控制角色进行操作。”
“E3展会上我们曾经展示过一个机械触手怪在城市中横行霸道,主角在空中飞来飞去。以前,这种场景只可能动用特效团队,预渲染做成过程动画,播放给大家。但在次世代主机上,你的游戏画面就相当于过场动画了。”
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