《最终幻想13雷霆归来》设计师称,新作《雷霆归来》的治疗方式将和传统的治疗方式有所不同,不会采取嗑药加血的模式。玩家在战斗当中需要使用GP来治疗,在战斗结束后玩家可获得一定的GP值。
基本上所有RPG游戏或者说所有游戏补血的方法大概就是不停的嗑药,还有就是以消耗SP为代价从而换回HP的上升。但是这种以蓝换红的模式在SE旗下新 作《最终幻想13:雷霆归来》不会出现了。近日,游戏设计主管阿部雄仁在接受采访时表示角色的治疗方法与其他法术将会与其前作稍有不同。
“在《最终幻想13:雷霆归来》这部游戏中,治疗将不是一个通常的能力,而会成为GP技能效果的一种。这将需要玩家使用荣誉值(GP)来治疗自己。”阿部雄仁(Yuji Abe)说。
正如之前各大媒体报道的那样,GP在《最终幻想13:雷霆归来》中代表着“荣誉点”(Glory Points)。阿部雄仁将GP称之为‘便捷点’,这些GP点可以让玩家们做各种各样的事情,像是传送到地图特定区域,或是在游戏特定区域将时间停止。现 在,当你受到伤害GP也可以用来治愈自己。
“这一次,为了回复自己的HP,玩家们必须使用GP或药剂,在一些特殊情况下,你可能还要考虑节省GP来停止时间而不是一味的进行治疗,你可以在战斗后 获得大量GP,因此在一定程度上,你必须不停地作战来积攒GP帮助你恢复健康。强大的敌人会给你更多的GP,所以选择强敌下手可能会是个好主意。”
采访最后,阿部雄仁补充道:“这一次,游戏中的武器和装备将是一个至关重要的因素,我们正在努力调整其相关的各方面参数。同时,我们也在考虑一些方法来 让玩家们更加频繁的购买和变化武器装备,关于角色能力的平衡我们也在不断调整。到目前,我们已经在防止游戏太过无聊和浮夸上下了很多功夫。我们现在努力的 目标是实现玩家们在游戏中的多种不同游戏风格,究竟结果怎样大家就敬请期待吧!”
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