在2009年的E3任天堂发布会上,官方公布了Wii主机的生命感应器,可是时隔4年该感应器还是没上市发售,任天堂总裁岩田聪在最近一次股权人会谈上解释了背后的原因,他表示Wii生命感应器并不是每个人都喜欢,调查显示在100个人中,就有10个人不会使用感应器,这些数据让任天堂最终没有让感应器商业化。
岩田聪还说道:在公司中对于感应器试做型的测试中,我们发现一些人对感应器不感冒。我们就在犹豫是否应该把只对90%的人有吸引力的产品商业化。尽管我对于在产品公布后没有再次给出新的消息,但是我觉得我们不应该只因为发布过就去商业化一个有问题的产品。Wii的生命体相感应器是一个很有趣的设备,我们做了很多把它和游戏结合起来的测试。但是结果就是我们没有找到方法去实际运用它,感应器的作用比我们之前想的要狭隘很多。”
Wii的生命体相感应器需要玩家将手指放入感应器中,感应器会读取玩家的心跳,然后在游戏中使用。具体怎样运用还不清楚,但是任天堂在发布会上表示可以用在放松类的游戏中。也许没把感应器量产化是个正确的决定。