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微软官方阐述次世代主机XBOX ONE的外观设计

2013/6/1 9:52:10 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:108 标签: XBOXONE

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【飞翔导读】微软次世代游戏主机XBOX ONE已经正式亮相,对此玩家的反映褒贬不一,官方近日也首次对XBOX ONE主机外观设计进行简要阐述,也算是对玩家的一种回应。

微软次世代游戏主机XBOX ONE已经正式亮相,对此玩家的反映褒贬不一,有玩家觉得其更像一个带有高清游戏功能的机顶盒,而不是真正意义上的跨时代游戏主机,不过微软也确实希望XBOX ONE能同时肩负起游戏机和家庭媒体中心的双重任务,官方近日也首次对XBOX ONE主机外观设计进行简要阐述,也算是对玩家的一种回应。

微软的理念是将Windows 8、Windows Phone的Modern风格界面中的方形磁贴设计移植到硬件上,经过几十个原型的挑选,XBOX ONE团队最终确定了大家见到的深浅不一、哑光和高光黑色的外观设计。

XBOX ONE设计团队由Carl Ledbetter领导,他之前负责设计了XBOX360 slim,所以你在XBOX ONE身上也能看到XBOX360 slim的印记,例如条纹和分段视觉效果的机身。设计团队希望新主机的黑色边框尽量不要吸引用户太多的注意力,手柄和Kinect感应器的黑色外观则更能够凸显鲜艳的A、B、X和Y按钮。而他们为XBOX ONE手柄设计了200多个原型,为Kinect也设计了100多个原型,层层筛选和改进,最后确定了今天的产品。

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