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《看门狗》创意总监解读本作多人模式 NPC为玩家组成

2013/5/17 16:48:56 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编feichenpan 浏览量:88 标签: 看门狗

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【飞翔导读】育碧次世代原创新作《看门狗》(Watch Dogs)无疑是今年年末最受期待的游戏大作,据悉本作将加入多人模式,根据其创意总监Jonathan Morin的描述,如果玩家完全沉浸在自己的游戏中,那么所谓的“多人元素”就是不存在的。

育碧次世代原创新作《看门狗》(Watch Dogs)无疑是今年年末最受期待的游戏大作,据悉本作将加入多人模式,根据其创意总监Jonathan Morin的描述,如果玩家完全沉浸在自己的游戏中,那么所谓的“多人元素”就是不存在的,因为你根本分不清与你擦肩而过的是真人还是NPC。

Jonathan Morin说道:“在本作中你可以选择想玩单机还是多人游戏。你想要自己一个人呆着,那么这就是个单机游戏。也许换个方式阐述更合理,所谓的多人游戏,就是千万人同处一个大房间中,但是各玩各的。你可以在游戏中自由漫步,也许会和某个玩家擦肩而过,但他不会扰乱你的游戏,相反,他会让你的游戏变的更真实。”

“玩家经常担心在多人模式中其他玩家会毁了自己的游戏体验。我认为这个观点已经out了,我们需要重新修正它,这是设计的问题,不是技术的问题。如何让玩家在游戏中以一种愉快的方式相遇呢?当两个玩家在《看门狗》中相遇时,不会有标记显示‘这是个真实的人’,所以,大部分玩家根本意识不到这点,他们以为刚刚过去的就是个NPC。”

值得一提的是《看门狗》将在2013年秋季全球同步发售官方中文版,各位国内玩家不要错过了。

飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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