在现实生活中往往有这样那样的遗憾,其实在游戏中也一样,最近国外游戏媒体评选出了最让玩家失望的十大游戏结局,其中不乏《无主之地》,《死亡空间3》,《最终幻想13》和《辐射3》之类的大作,下面就来一起看看吧。
《无主之地》
这款游戏从刚开篇就用“每两百年才开启一次的神之天穹”的游戏背景深深吸引着大批玩家,在游戏的过程中越来越丰富的战利品和奖励也使玩家对神之天穹的好奇更加呼之欲出。当经历了千辛万苦之后终于要见识到我们向往已久的世界时,更是有种“多亏我嗓子眼小,否则心脏都要挑出来了”的感觉。但是当进入新世界的那一刹那,许大部分玩家恨不得爆粗口砸游戏的心情,因为经过了天花乱坠滔滔不绝的吹捧后,神之天穹里只有一场boss战,更令人受不了的就是如果boss设计的帅气一点也就算了,这boss难看的简直让人无法直视。
《死亡空间3》
尽管《死亡空间3》在设计之初的意图是舍弃前作的精彩设计而去制作一款全新的严肃题材的游戏,但是我觉得我们更加关心的是作为同系列三部曲的结局到底如何。很可惜游戏结局继承了美国好莱坞大片一贯的英雄主义——主人公Issac Clarke牺牲自我而拯救世界,感觉这个结局已经无数次出现在这种题材的游戏中了。但是更令人无语的是游戏最后还透漏了Issac或许还活着的消息?反正大家都懂了,EA一贯的骗续作的招式,玩家准备银子买DLC吧。
《孤岛惊魂3》
这款游戏作品是近期来较为突出的作品之一,而且许多外媒网站对这部作品的评价很好,有些甚至接近满分,但是这部作品的结局多多少少有些差强人意。与上面几部作品不同,本作的结局是可以考玩家的主观想法改变的。玩家可以选择杀掉Jason Brody's的女朋友并留在荒岛上,或者选择等待救援遗弃荒岛。无论是哪个都会让人觉得并非最好的结局,或许开放式的结局是本作的真实结局。
《最终幻想13》
此作堪称最终幻想系列的坑爹级作品,一本道的流程已经被玩家所诟病,其结尾也是乏而无味,可Square Enix还想来个狗尾续貂,相继推出了《最终幻想13-2》和《最终幻想13雷霆归来》,反正小编对此款作品无语了,不知道各位玩家感想如何。
《心灵杀手》
本作的结局十分令人费解从而还引起了一系列激烈的讨论。与其说这结局需要大量的烧脑思考倒不如像《死亡幻觉》的台词一样“我们在剧情故事中遗漏了太多的信息,如果不从头再来的话基本很难明白。”所以说《心灵杀手》的结局跟主线剧情结合的太多,如果不反复玩几遍仔细琢磨每个细节的话,本作的结局还是很容易摸不到头脑。
《质量效应3》
《质量效应3》的剧情过程十分注重玩家的选择,会有很多选项供玩家选择,但是瑕疵就在于本作的结局基本跟玩家的选择没啥关系,换句话说,不管你之前选的是什么,结局都是一样的。尽管制作商Bioware放出了后续的DLC,可以让玩家的选择左右最后的结局,但是这也为时已晚了。
《抵抗 燃烧苍穹》
本作结局的崩坏也只是众多瑕疵中的一点罢了,从最令人无语的任务人物设定来说,就是整个游戏中你一直操控的渣男Tom Riley。从游戏的最初撇下自己的妻子女儿离开,直到故事的最后都不知道他女儿哪去了。但是他的某些作为到是激起了善良的人性,去保卫自己的家园免遭那些恶心的怪物的侵蚀。
《神鬼寓言2》
这部作品最大的吐槽点就是话多,甭管有用没用的总能跟你扯一大堆。最后的结局更是滔滔不绝,不管已选择那个一选项,他都会跟你blah blah的白话半天,这设计者是话痨吧。
《奴役》
《奴役》的结局就像是哄骗小孩子“看你天灵有光骨骼轻异一定是难得一见的练武奇才”又是一个无视玩家智商的结局。
《辐射3》
《辐射3》最糟糕的的设定也就是它的结局了吧。虽然主线剧情在后续的DLC中得以修复,多多少少弥补了一些bug,但是最原先的必须完成很多支线任务才算通关的设定简直是要人命。