由“生化危机创始人”三上真司打造的恐怖生存新作《The Evil Within》一经亮相获得玩家褒贬不一的评价,或许在恐怖丧尸类游戏泛滥的今天,新生代恐怖游戏会可能不会再给人带来惊心动魄体验,为此外媒IGN特意采访了制作人三上真司,让他谈谈有关新作的细节。
三上真司表示在《The Evil Within》中有许多不同的场景和多种武器,但是不包括类似机枪类的重武器,因为在恐怖生存游戏中,动作要素和恐怖要素必须平衡,太多的动作会导致不恐怖,太过于恐怖或不提供任何有力手段给玩家御敌又会让玩家放弃。新作中会遇到很多陷阱并可以利用来制敌是本作其中一特色,会遇到很多不同的人物,甚至有新的可操作人物。据悉《The Evil Within》的镜头将更加具有影片感,游戏画幅长宽比为标准的电影胶片长宽比。
三上真司最后说道:“对于我个人而言,之所以要回到恐怖生存游戏这块来,是因为现在的恐怖生存类游戏变得太过动作化了,几乎成为了动作游戏,而没有真正意义上的‘恐怖生存’在里面了,这也正是我决定重新回到这里来的最大的动力。”