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FIFA14世界级难度电脑打法心得

2013/3/14 14:01:35 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:148 标签: FIFA14

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【飞翔导读】建议不要单用一个阵型或者技战术打法,比如打斯旺西,斯旺西本身就是打速度的球队,两个边锋超级快,很难防守,而且内切射门的能力比较高。这样的话,我还是建议使用4-4-2阵容,至少能够保证攻守平衡,可以保证不会被对方打爆。

其实,用阵型、以及战术调整,大体就能对付世界级难度的了。阵型主张用4-3-3,四后卫的进攻意识全部调成最低、防守调整成最高,边后卫最好别设定其进攻跑位,要是设定的话,最好也只是叫往中间跑跑就行,千万别跑过中场,电脑下底传中有点儿bug,而且头球无敌。用双后腰,进攻中等、防守高,CM一个人,要那种传球准确度高,有远射能力的球员,至于速度什么的可以不必太过考虑,感觉14的远射增强了许多,我曾在中场附近直接射门进过两个,禁区外直接远射进球的概率也挺高,但是要指望靠球员带球晃出空挡来射门,难度太大,一是电脑太强,二是FIFA对这块儿有了些改动,所以指望靠个人能力的办法基本行不通。至于三前锋,两个边锋,一个CF,边锋防守为中等、进攻高,CF防守设置成最低,进攻高,进攻路线就是直接向前,双边锋内切。

靠CM进行分边、组织,或者直接打远射,CF的任务不仅仅只是为了进球,而是为双边锋服务,吸引对方防守球员、牵扯空挡,给双边锋以射门机会。所以建议双边锋最好是左脚打右路,右脚打左路,搓射进球的可能性比较大。双边锋也可以等中路或者边后卫给球之后,在底线附近转身(也就是脸朝自己半场方向)晃过对方球员之后,用自己惯常脚传中,CF前插头球攻门,因为14的头球的确有些bug了,而且FIFA调整了传中的准确性能,一般传中成功的概率很高。世界级难度,虽然进球再也不像当初玩儿13之前版本那么多了,但是每场大约也可以保证一到两个进球吧,防守方面也不至于太寒酸,每场比赛的成功抢断大约可以在30次左右(如果数据统计是正确的话)

以上是阵型方面,战术调整,我建议是用快速进攻,快速出球的套路,在组织方面同样,传球设定为中等,长短传结合的思路,尤其是中路向边路分球,过顶长传和直接长传都是比较好用的。在防守方面,阵型收缩、球员逼抢、牵制防守。对了,还有一点就是把防守模式调整成传统型防守。
再说一句,建议使用强力争锋,有远射功底的那种CF或者ST,比如鲁尼,本泰克、克罗尔那种,至于范佩西、梅西那种有技术但是没体格的球员不建议使用,速度在67—80左右就行,当然了,如果有更快的前锋那就更好了。边锋一定要快,而且是那种能远射,射术好的球员,比如罗伊斯、贝尔。

最后在提醒一下大家,建议不要单用一个阵型或者技战术打法,比如打斯旺西,斯旺西本身就是打速度的球队,两个边锋超级快,很难防守,而且内切射门的能力比较高。这样的话,我还是建议使用4-4-2阵容,至少能够保证攻守平衡,可以保证不会被对方打爆。

 

  • FIFA
FIFA
(18)FIFA

FIFA 系列是由国际足联官方授权的足球游戏.自1993年末发行第一个版本《FIFA 94》以来,EA Sports每年都会在欧洲各国联赛开始前发行新版本,逢有世界杯和欧锦赛的年份,还会发行世界杯和欧锦赛游戏。与EA Sports的其他游戏,如《NFL》系列和《NHL》系列等不同的是,《FIFA》系列是它所在的游戏领域的后来者。《FIFA 94》刚发行时,足球游戏市场中已经有了Sensible Soccer、Kick Off和Matchday Soccer等自1980年代后期就开始占据市场的知名游戏。不过在此时,EA Sports已经意识到了《FIFA》系列将会成为他们的又一个摇钱树。

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