根据之前EA官方的情报显示,恐怖大作《死亡空间3》的PC,PS3和XBOX360版本将一视同仁,游戏的画面效果将保持一致,不会有太大的区别,其中PC版属于主机版的纯移植,不会充分利用DirectX 11特效,也不会对游戏帧率进行优化。这条消息一出立马遭受到了PC玩家的抗议,对此该作的执行制作人Steve Papoutsis进行了以下的辩解。
“大家认为本作PC版属于简单的纯移植,这种说法让我感到困惑。《死亡空间3》吸引了很多注意力,它对我们来说同样重要。PC是个相当不同的平台。作为开发商,你要在不同的平台之间尽可能打造相同的游戏体验。在《死亡空间2》中,我感觉我们在游戏控制、响应性,甚至图像方面都取得了一些很大的进度。在开发游戏过程中,我们不断地使游戏进化,但我们当然没有刻意要把PC版做得与其他平台有很大差别。我们不想造成游戏体验上的差异,我们想要让所有玩家享受到相同的体验。我们的工作室一直在制作主机游戏。最重要的是,我们要确保所有平台的游戏体验保持一致,这样我们的用户群就不会有‘厚此薄彼’的意见。”
Papoutsis补充说把《死亡空间3》带到PC平台这项工作花费了不少功夫。他也强调把手柄的操作转移到鼠标和键盘上会让“游戏感觉立即发生变化”。
《死亡空间3》预定于2013年2月5日发售,登入PC、PS3和XBOX360平台。值得一提的是在本作中将新增联机合作模式,两位玩家可以在线一起进行剧情游戏,当另一名玩家出现时,游戏会自动调整故事线和玩家等级,保证不会有玩家之间能力悬殊的情况。