在中国的游戏市场里基本上是以网络游戏为主,其中以垃圾骗钱网游居多,单机游戏很少,所以对于那些国外游戏主机巨头索尼,微软和任天堂来说,进入中国市场相当困难,当然还有国内限制游戏机政策的原因。今年1月8日,2012中国游戏产业年会在江苏省苏州市相城区举行。当天发布的《2012年中国游戏产业调查报告》数据显示:2012年,中国游戏市场实际销售收入602.8亿元人民币,同时增长达35.1%。面对如何让该市场持续增长,记者在采访中发现,众多游戏企业老总及行业协会官员,纷纷将目光聚焦在游戏品质的提升上。
报告中另一些值得关注的数据显示:2012年,中国客户端网络游戏用户数达1.4亿人,同比增长12.5%;网页用户数达2.71亿人,同比增长33.4%;移动游戏用户数达0.89亿人,同比增长73.7%;网络游戏付费用户数达8959.4万人,同比增长35.1%。
中国出版协会游戏工委秘书长刘杰华分析认为,中国游戏市场仍存在着游戏作品缺少内涵,同质化现象比较严重;过度营销、低俗营销、涉嫌博彩运营等违法违规出版行为;运营商搞恶性竞争、设置高消费陷井等问题。
“可以说这些不成熟之处是游戏产业‘成长的烦恼’。既然是‘烦恼’,无论如何,数量越少越好,时间越短越好,这需要方方面面攻坚克难,共同推动产业进步。”刘杰华说。
中国游戏市场何时能进入一个高品质时代?对此,游戏产业界人士与游戏玩家均拭目以待。