《雨血》系列游戏的最新作《雨血前传:蜃楼》作为国内首款武侠横版动作单机游戏,其游戏内的战斗设计具有非常独特的亮点,游戏的打击感和操作性均达到了很高的水准,实际游戏效果即使与国际上的优秀横版动作游戏作品相比也不遑多让。
前不久,任天堂的Wii U部门在试玩过《雨血前传:蜃楼》的游戏Demo之后,便力邀这部来自中国的动作游戏移植Wii U平台,正是看中了游戏里那种看似简单却又不失技巧的战斗设计,能够在Wii U平台独特操作方式的支持下有所突破。游戏确定未来将发布于steam,并移植PS3发布于PSN平台,而其原生版本——简体中文PC版将由GAMEBAR在中国大陆率先代理发行。
而《雨血前传:蜃楼》为了考虑中国单机游戏玩家操作习惯,也特别设计了多种独特的游戏战斗方式。
在中国传统单机游戏玩家之中,同时存在着回合制角色扮演类游戏培养下成长起来的剧情类玩家,以及在90年代街机厅和后来的主机核心游戏下熏陶出来的技术类玩家。为了同时满足两种类型玩家的需求,《雨血前传:蜃楼》特别设计了一套简单但衍生性很强的战斗系统,让即使是不熟悉即时动作类游戏的玩家也能轻松通过低难度,获得极大的游戏乐趣。同时,游戏高手更可以将简单的操作以特定顺序组织起来,从而打出绚丽多彩的连技,获得更多游戏奖励及游戏成就。
与此同时,《雨血前传:蜃楼》的战斗出招方式比传统格斗及动作游戏将会更加简化:几乎所有游戏战斗技能都由单键按顺序、按特定时机发出或者由不超过两个按键组合而成,取消了繁琐复杂的组合键。尽管如此,游戏却依然拥有所有核心向动作游戏的概念:浮空,硬直,吹飞,霸体,QTE等,在能够准确把握时机的游戏高手手中,《雨血前传:蜃楼》的战斗将具有行云流水般的视觉效果及观赏性。
图2
在主机游戏里,游戏中的双主角设计在动作游戏中比较常见,如《鬼泣4》中的尼禄与但丁的设定,就给予了玩家很大的体验空间。但这样截然不同的主角战斗系统设计很少出现在2D横版战斗游戏中,《闪客》的两个主角只有外形及视觉效果上的区别,即便是《胧村正》这样的游戏中,男女两个主角的技能设定及手感也近乎一致。
而在《雨血前传:蜃楼》中,玩家可以操作两个完全不同的角色进行游戏,并根据场上的情况随时切换角色,甚至依靠换人进行连携攻击。可操作的两个角色中,使用鲜红宽刃武器的魂多以鬼魅般的步法躲避攻击,调整身位,并以一击致命的招式进行攻击;而使用黄金剑的左殇更加倾向于用剑气抵挡敌人的攻击,身形不动,以各种延时类飞行道具和远距离的剑气进行绵长的压制。两人拥有完全独立的技能输入、装备及资源,玩家可以选择偏向任意一名角色进行游戏通关,也可以选择平衡发展,分别尝试两人不同的战斗风格。
图3
图4
游戏中有双人模式,在这种模式下,可以由两位玩家分别控制不同角色进行战斗,魂的快速暗杀及左殇的远程压制配合起来,足以挑战各种高难度boss。
图5
《雨血前传:蜃楼》游戏中特别设计了一套战斗评价系统,玩家可通过尽可能不同的连击使得评价条增长,当评价条增长到“S”级别时,整个游戏场景将进入大魄力的模糊效果,并且接下来战斗的每一击都将打出游戏中的重要货币“元宝”。
这套评价系统具有相当的深度,也将是核心玩家会集中研究的重点游戏要素。因为只通过简单重复同一招式,是无法将评价条升至“S”的,只有不间断的利用不同类型的技能,并尽可能多的使用浮空技,才有可能将评价条增长起来并保持良好状态。S级连击条下产出的“元宝”可用于兑换游戏中的所有资源,并购买道具,因此连击评价将是游戏高手高效率破关、集齐游戏道具和游戏成就的重要考验。
图6
华丽招式动图展示之四,主角之一左殇的招式“滑行剑”
随着《雨血前传:蜃楼》游戏战斗操作相关资料的公开,相信大家对游戏的超爽快游戏手感及出色的战斗动作设计有了进一步了解,那么就请大家在游戏发售后,在游戏中亲自体验吧!