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《最终幻想13雷霆回归》时间控制将是主导要素

2012/12/4 15:34:44 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编feichenpan 浏览量:79 标签: 最终幻想13

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【飞翔导读】《最终幻想13雷霆回归》制作总监鸟山求的透露,如果说《最终幻想13》是“剧情主导”的,那《最终幻想13-2》是“玩家主导”的,而《最终幻想13雷霆回归》是“世界主导”的。

SE公司最新RPG大作《最终幻想13雷霆回归》近期公布了最新情报,根据其制作总监鸟山求的透露,如果说《最终幻想13》是“剧情主导”的,那《最终幻想13-2》是“玩家主导”的,而《最终幻想13雷霆回归》是“世界主导”的。这意味着游戏事件不会等玩家或剧情触发,而是将实时进行,“时间控制”将是本作游戏体验的重要部分。

之前游戏情报曾经透露过游戏将有一个昼夜更替系统,而玩家只有13天时间阻止世界末日的到来。在游戏中,某些行为将会延缓灾难,而有些则会加快末日的步伐。

《最终幻想13 雷霆回归》将于2013年内登入PS3和XBOX360平台。

  • 最终幻想
最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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