防具篇
防具包括头、护肩、胸,腰带、裤子、鞋子、盾。既然是防具,当然主要是堆敏、体、抗、护甲的部位。和首饰一样,防具也一定要从整体上搭配才不会失衡,一定要有一个整体目标,千万不要单件单件的考虑。
我认为从整体面板上来说,抗性在600以上,护甲在6000以上,血量在4万5以上应该是起码要求。这里注意体能、抗性、护甲要均衡发展,不要无脑的堆一个,这样单项收益率其实很低。抗性和护甲一般在1:10这个比例比较合适,血量尽量多一些没问题。黄金防具此贴就不多谈了,因为没啥好说的,主要是点评下常见的传奇装备。
头部,一般是三种:
1. 安達莉爾的面貌,让人又爱又恨的头,爱的是它的高攻击力,恨的是他防御能力的不足,而且还带火焰加伤。首先无孔的安头基本不用考虑,因为几十点敏捷远不如一个孔重要。其次血少抗低的和尚不考虑,因为DPS虽然重要但你起码要站的住。第三,火焰伤害高的不要选,别贪便宜。
2. 殷娜的光華,这个头的随机属性就多了,抗性、体能、精回、精转血,技能加成等等,每个人应从自身的build着手来选择合适自己的。像我就是选得高敏、体再带单抗的,我觉得很均衡。
3. 暮光護面,带爆率的暮光至少是目前这个版本的毕业首选。高主属性,高全抗,生命比例,高护甲,带孔,暗黑三最完美的传奇之一。但是现在带出去可能要被人砸。
护肩。辟邪肩甲已经很便宜了,外貌协会的你们是要面子还是要里子。注意不要搜带体能的,搜带生命比例的便宜很多。
胸甲。一般是三种:
1. 殷娜的寬容。一般人会选择高敏、单抗的。如果你像我一样是殷娜套+娜塔亚两件套,我建议你这里放弃抗性,选择高体能的,最少要250体能以上。因为殷娜套很容易贫血,而最能够堆体能的大户唯有衣服,最高我见过290的体能。而抗性我们可以在别的地方找回来,比如辟邪,比如娜鞋。有人可能有疑问了,高体能的殷娜非常贵,要我说这就是选择殷娜套的代价,如果你把体能算到辟邪和娜鞋、首饰这些地方会更贵而且效果很差。我的做法是在衣服上适度放弃敏捷,把敏捷从别的地方找回来。
2. 黑荊棘的戰袍。要我说应该叫黑经济,因为确实便宜量又足,殷娜胸甲的最佳替代品,配合黑荆棘的马裤还有100点体能加成。
3. 泰瑞爾之力。1.0.4 火过一段时间,现在基本没人要了,因为缺敏体。
其他还有些非主流的我就不在这列举了。
腰带。最常见的三种:
1. 殷娜的眷顧。现在价格很便宜,配合高白字物理武器神圣伤害加成相当高,建议选择高抗的,不缺体抗的也可以买高敏捷的版本。
2. 巫異時刻。伤害加成确实很高,好点的比我的殷娜腰带要高一万,而且可以配合任何武器,堆DPS的必带。但是往往缺体少抗,或者敏捷不高,要我说要么不买,要么就买极品的,省的买了又闹心。
3. 黑荊棘的刻痕腰帶。后面介绍照抄26楼:楼主漏了一个神性价比腰带…… 黑荆棘腰带,敏捷上限300。自带护甲,两件黑荆棘还有100体,比较适合中端和尚。如果放弃天人的话,可以买敏捷260+带全抗带不带体无所谓的黑荆棘腰带外加200+体100+敏的黑荆棘衣服,都不是很贵。尤其是腰带。我1200万买了个270敏捷毒抗的性价比很好,比起尹娜衣服我喜欢黑荆棘多点。尹娜反正头和腿2件出效果就行了,3件效果毫无意义,所以可以换成黑荆棘腰带和衣服。
其实还有一种被大家忽视了的也不错,就是地狱猫。很容易买到高敏体抗的,自带秒回,对经营伤害加成4,价格很亲民,黄金腰带的最佳替代品。
裤子。最常见的两种:
1. 殷娜的節制。主要是高跑速很给力,推荐大家买高体能的(150体能以上的)不缺体的也可以买高抗性的。
2. 黑荊棘的鎖甲馬褲。现在带百敏带两空带单抗的也不贵,体能加成很可观,关键是还带很高的击回,堆击回的必带。
鞋子,一般三种:
1. 娜塔亞的血足印。高敏,高抗,高护甲,移动速度,近战减伤,配合娜戒增加7爆率,很完美的组合。就是极品太贵,建议买双抗的高敏捷的版本划算很多。
2. 攀冰者。高主属性,高体能,高全抗,高护甲,还带一孔。现在带移动速度的也不贵。和外形一样很扎实的感觉。
3. 祖妮瑪莎的蹤跡。买这个的基本是看重它的7元素伤害了,但是这鞋子抗、体、护甲都不高,建议只买来开风用。
盾牌。盾牌是副手,懒得重新开帖了。
盾牌就买黄金的就好了,暴风什么的留给蛮子吧。一个好盾牌最重要的属性:高敏捷,高体能(最好还带生命比例),高抗性(双抗最好),高护甲,高爆率(8以上)。注意,我没有把格挡率写进去。因为格挡率不是衡量一个盾牌好坏的硬指标。为什么呢,实际上早就有数据党测试证实,盾牌格挡的减伤效果和怪物单次重击的伤害比较起来几乎可以忽略不计,那么盾牌的格挡对什么有效呢?对高频率的小量伤害很有效。简单点说,盾牌的格挡对精英伤害近乎无效,只对小怪的群攻有一定效果。事实上,盾牌的格挡减伤效果完全不及某些防具的近战减伤。更何况高格挡数值和低格挡数值相差不过10几的几率而已,那么点差距我们完全可以通过各种回血手段来弥补,那些非常依赖盾牌格挡的武僧们,你们应该好好反思下自己的防御体系、血量、回血手段。
恢复篇
首先回血手段不是万能的,还要配合抗性、护甲、血量等等,必须在你有一定的防御基础上,回血才是有效的。常见的回血手段有如下几种:
1. 窃取。窃取最大的好处就是它是与个人DPS成长线性相关的,你的DPS越高,窃取效果越好。同时你的任何攻击手段只要造成了伤害就会触发窃取,所以窃取配合定罪真言的第一个符文效果相当好。但是窃取也有缺点就是不稳定,因为武僧的攻速很快,造成单次伤害往往不高,所以很有可能会有吸不过来的危险。很多新手都在问究竟多少DPS用窃取好呢。其实不能单看DPS,还要看你选择的难度。一般来说,你的DPS在当前难度下如果不用窃取勉强能刷,那再带个窃取效果你基本就可以不死了。另外DPS很低的情况下窃取远不如击回的效果好。
2. 击回。击回有很多地方和窃取是相反的。首先它和DPS无关,只和攻速有关;其次不是所有伤害都会触发击回,只有使用拳法打中敌人的时候才会有击回效果,换句话说像七星闪、金钟破、劲风煞等技能都无法触发击回;最后,它不像窃取那样,它的回血是非常稳定的。击回最大的缺点是对装备要求过高,高难度下两千击回几乎是必备的,这样双拳套、首饰、裤子都必须要带击回才能达标,同时为了堆攻击速度,有时候必然会牺牲爆率、爆伤等等。这样的代价是选择击回作为主要回血手段的武僧DPS都不会高到哪里去,这点和神龙套是很相似的。所以这样的武僧一般做肉盾比较合适,做输出中心实在勉为其难。
3. 秒回。一直都属于被人忽视的选项,其实非常有用,尤其是碰到反伤怪需要风筝的时候,它减少了我们风筝的时间,实际上就是提高了效率,但是同样不建议堆太高,否则容易舍本逐末,1000以内足矣。
4. 精回球回。为什么把它们放在一起说呢,因为精回和球回只能作为前面三种或者前面两种回血手段的补充。单单依靠它们回血一是装备选取范围变窄很多,二是实际效果也没有前面的好。