当大多数人认为《刺客信条3》的剧情是一个虚构的平行空间时,《刺客信条3》的创意总监Alex Hutchinson告诉我们,这些历史是真实的。
他在接受采访时表示,游戏将向玩家展示的关于历史的情节也许会让他们感到不舒服,但都是绝对真实的。
“一直以来,我们总是努力保证真实性。”Hutchinson说,“并且我们喜欢这样。也许赤裸裸的真相太过触目,有人说我们应该加入原创内容中和一下,但这些我不在意。在《刺客信条2》中,我们塑造的波吉亚家族的教皇就不是个好人,如果你做了足够多的调查,你也会发现,这是有历史依据的。”
“所以,在《刺客信条3》中,美国的开国元勋们也是这样。他们都是真实存在过的人,经历过人生的高低起伏,有各自的评价。如果我们找到一些资料能证明他们的某些行为是真实存在的,我们就会放到游戏中去。至于我们的主观创造力,都会放在虚拟角色和虚拟剧情中去。”
在《刺客信条3:解放》中,主角Aveline是一位奴隶,这是开发商在核心游戏中并没有探索过的主题。然而,在那个历史时期,这个主题是不能避免的。
“我们尽量客观的展现奴隶制,而不是用游戏的形式来评判它。关于这个主题能说得太多了,我们不准备深入,它也不是游戏的重点。”
“对我而言,说出真相最重要。你可以做调查,采访他人,然后你才可以真正深入的进入角色,了解他们的生活,了解他们如何反馈当时的环境。我宁愿把真相释放出来,而不是因为害怕不敢尝试。”
此前有消息称,《刺客信条3》在美国和欧洲的宣传侧重点不同,在美国,“康纳杀害美国人”将成为一个禁忌。对此,Hutchinson也做出了解释。
“因为身处在制作团队中,所以我很清楚游戏中会发生什么。康纳处于两股势力之间,他真正要杀的是圣殿骑士,而不是英国兵或美国兵。”
“康纳杀的只是虚拟的坏人。所以现在大家争论的其实都是营销层次的问题,一旦游戏面市,我相信这样的争论都会消失。”
《刺客信条3》于将10月30日登陆PS3和Xbox 360,11月20日登陆PC;《刺客信条3:解放》将于10月30日登陆PSV。