在如今各类网络游戏中,想必不少玩家都有带小号赚钱的经历,这里给大家分享下《梦幻西游》带小号赚钱的经验心得,希望对各位玩家能有所帮助。
下面主要为玩家分析下种带小号赚钱方式的比较。
第一种方式,收费带小号扫塔
适用门派: 龙宫, 尤其适合大龙,
我们经常在双可以看到,“秒10大龙带小号扫塔8万 ”这样的喊叫……
让我们现在就分析一下大龙带小号所得与付出:首先收入:满队一小时计算,每人八万共32万,平均每分钟打4-5场,60分钟得到善恶点和侠义点共计280点 折合成 一般情况下的80级武器环价格约在25万左右, 二药15个,折合价值 2,5万最低,30-20武器防具若干 折合梦幻币2万,合计收入总值为万61,5万。
支出方面,打280场每场算秒7则需要蓝280*7*20=39200,折合成最便宜的蓝药需要15,6万蓝钱,考虑到本身满蓝减去2 万,另外考虑到他们都会学习5级的打坐技能,具体算法不做赘述,估计节省蓝3万,这样蓝钱支出减少为10万左右, 另外宝宝方面,选择带冥思的野生大火灵符最佳,因为考虑到是每轮自动回复法力,而很多情况下,怪物不到7个,宝宝根本不用出手,所以医宝宝的钱可能只有2万,总计支出为12万左右。
方式一的总结,收入为64万支出为12万,合计每小时收入为52万。
第二种方式,带小号扫塔挣善恶点。
适用门派,秒5以上龙宫,或者秒4以上魔王。
带小号为善恶点的情况是极其特别的,一个大号带两个小号 因为只有小号等级不超过15级的情况下每轮才有2点的善恶值,所以这种情况多半是龙和魔王自己带一个小号,另外再加一个15级以下的小号(并说明超过15级就踢),主要在塔一二三扫,同样适合宠物也是带冥思的野生大火灵符。其实由于是只在塔一二三扫所以自己合成的高等级,带大法的冥思慧根的宝宝非常适合做这样的任务,
收入方面:同样打这样会比第一种方式时间大有节省,打300场(平均12秒每场, 我的速度是10秒每场)肯定是没有问题的,可以得到善恶点600点 换60级环可以得到5,7件,以我们区现在60环的价钱计算8,5万零售价,约为48,5万,另外二药收入为1组(两个号码)约为5,其他收入20-30武器防具收入为4万,收入总计57,5万。
支出方面:统计为 额外支出的小号点卡钱为3万, 由于只在1,2,3层扫塔没蓝后酒店飞去加蓝,再飞回塔里扫怪,所以蓝钱不计,宝宝医疗需要2万。
方式二总结,收入为57,5万,支出为5万,收入为52,5万。
第三种方式,带小号捉鬼。
适用门派,大堂,化生,狮驼岭,魔王 ,龙宫等。
带小号捉鬼很多人都在做这个,和前两种方式相比较这个市场竞争更激烈,带小号的价钱也比其他更低些,因为适用人群广泛,但是不论是大堂还是狮驼岭或者其他什么门派,保证所带小号的安全都是个头疼的问题,带救人特技装备或者备药,需要说明的是平均队伍等级40是黄金分割点,低于40不让带这个我没什么说的, 太过高于40级会影响到大号扫怪的速度。
收入支出方面,由于其情况复杂所以无法做具体的统计,举例:109级满技能大唐号码一小时可以带两轮,以4万一轮计算 大概数字约为32万,有两次机会得到70 80的环或者其他什么? 平均下来熟练情况下也在40-50万间,但是宝宝寿命损耗和旗子天眼损耗要计入借方。
所以实际收入区间是 35-45万间
三种方式的利弊比较
第一种方式和第三种方式都需要玩家有较高的等级(最好是120以上),因为相对高的等级意味着相对高的信誉度,或者说你挂着某个帮派堂主香主帮主的称谓也可。世态炎凉,人心不古,骗子太多啊,要不然在组队方面会碰到一定的问题,即使有高等级、好称谓做保障,在组队时也还是要花相当的时间的。
第二种方式和第一,三种相比,节省了组队时间及有人掉线或跳车后加人的麻烦。但第二种方式也有其先天的弱点——就是太依靠善恶点的获得,如果是环的价格偏低的区,可行性会大大降低。
由于第一种方式和第三种方式有一定数量的骗子,造成市场相对混乱。长期以此为生的玩家建议推出自己的带小号品牌,打出相对好的名气和声誉,这是十分重要的。
打算以前两种方式挣钱的魔王龙宫,把冥想和打坐点上去是相当有好处的。
需要特别说明的是,一、三两种方式,不适合鬼区半鬼区,或者是小号明显少的区。
其他方式的介绍,带小号封妖和带小号种族
适用门派:大堂,化生,狮驼岭,魔王 ,龙宫等
除了上述所说的三种主流方式外,还有带小号封妖和带小号种族,这里特别提出的是带小号种族,这个方式被很多人推崇,其特点是40级以上,同种族。种族的优点,在于大号的经验奖励不受影响,但现在,小号不了解种族,这个有个接受的过程。但是,大号希望推种族。所以,种族应该有一定的发展。种族和捉鬼的方式一样,但盈利不同。捉鬼,队长是纯经济行为,收益包含收费和系统奖励。种族是练级 赚钱,收益小一些。
据说种族有机会获得“皇帝还魂蚩尤”,未经考证,我刷了上百次魔族,只得到过诗经,道德经,千字文之类的孩子书,而且得到物品奖励的概率远低于捉鬼。其他收入支出及注意事项等 可参照捉鬼。与捉鬼不同的是组队相对困难的多。