近期由世纪天成所代理的网络游戏《EVE》对宣战系统进行了一次升级,让更新的雇佣兵系统能与之更加贴合。
总的来说战争发动起来更加容易了,战争成本则以军团本身相关。雇佣兵系统则能让交战双方以金钱换取帮手,同时之前惯用的脱离军团避免战争的方法也受到了限制。
以下内容来自官网:
只要有人类,就会有战争。
——阿尔伯特·爱因基坦
从人类抵达EVE之门的一刻起,EVE宇宙中的战争从未停息。而在《EVE:战火》中,宣战系统得到了全面改造,战争之火即将被点起,直至燃遍整个宇宙!
相比于从前的需要进行投票才能发动战争,《EVE:战火》中的战争现在将由CEO或总监直接发动,而宣战的费用则视目标军团的任务以及进攻一方身处的战争数量而定,最低为5000万,战方处于的战争越多,费用也会越高昂。
在战争中处于防御的一方可以向其他军团或联盟发出求援寻求帮忙。在《EVE:战火》的合同中,新加入了“雇佣兵市场”,在这里双方可以方便地彼此找到——防御的一方可以刊登广告请求支援,雇佣兵军团也可以列出自己的条件供防御方进行筛选。
防御方可以通过这样的合同,支付ISK聘请雇佣兵。战争毕竟不是儿戏,一旦合同生效,参与支援的一方必须坚持到战争结束。当然,雇佣兵可以根据自己的实力加入到一个以上的战争当中去。
如果眼看局势不妙,战争双方的CEO或总监都可以提出投降请求,并附上ISK作为投降金。战争的周期为一个星期,进攻方可以在每星期进行决定支付ISK继续战争或者是结束战争。一切凭攻击方的意愿,只要愿意,战争可以一直打下去。
战争的信息将变得公开和透明,舰长们可以随时查看“战争报告”,一览正在进行的战争的细节报告,了解双方形式状况。这份报告会公开给所有参与战争的舰长们查阅,其中包含按时间排列的击杀和损失,以及按舰船级别来统计的图片。《EVE:战火》的击杀报告将以全新方式显示,界面更加清晰美观,内容中会显示受害者的装配详情,如果想要记录这一配置,还可以一键储存。当然,你也可以方便地将击杀报告拖到聊天框或邮件中给其他人查看。
从前,不少舰长们会选择略施一些“妙计”来逃避战争,譬如前往EVE最大的商贸中心吉他买卖物品时,先退出军团以免受到敌人攻击,待回到安全之处再重新加入。而《EVE:战火》中,这些方法就不再适用了——舰长如果在战争期间离开军团,不能再立刻重新加入,只能等到7天后或战争完结才可以,当然,这并不适用于相互战争。如果是某一舰长发动了战争,那么在战争完结前,他都不能加入任何其他联盟。
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