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美国末日最新海量细节

2012/9/6 15:10:32 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:95 标签: 美国末日

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【飞翔导读】《美国末日》发售时间定于明年,但游戏厂商为了吸引更多玩家,时不时会放出一些小道消息、新的细节,吊足了玩家的胃口,这篇文章也是对之前放出细节的一个小结。

  《美国末日》发售时间定于明年,但游戏厂商为了吸引更多玩家,时不时会放出一些小道消息、新的细节,吊足了玩家的胃口,这篇文章也是对之前放出细节的一个小结。

  - 新的团队决定制作一款新的游戏系列,允许他们根据自己的意愿开发游戏。

  - 开发游戏时参考了汤姆·汉克斯主演的电影《毁灭之路》和《大地惊雷》

  - 战斗方面参考了电影《老无所依》中的枪战场面

  - 游戏过场动画的背景音乐很少,有时很长一段时间内游戏角色都没有对白

  - 动画过场使用环境噪音,比如沉重的呼吸声和震耳欲聋的枪声

  - 游戏设计尽可能地紧凑,整个游戏是一场连续不断的动作惊悚之旅

  - 资源奇缺,大叔Joel不可能拿着机枪乱扫

  - 在这个世界中,一个子弹都可以致命

  - 这种致命性会影响敌人的决定

  - 当Joel拿枪杀死一个敌人时,其他敌人会躲起来或包抄

  - 敌人发现Joel只有近战武器时,会直接向他扑过来

  - 顽皮狗将本作的AI系统称为“力量的平衡”

  - 这个系统会根据敌人和Joel之间的谁占据上方时自动适应并作出动态改变

  - 顽皮狗在高级AI中给敌人加入了情感和个性因素

  - 敌人在同伴死掉后会愤怒,他们会提醒同伴有危险,他们失去优势后会变得害怕

  - 不能躲起来等待你的生命值恢复

  - 由于本作采有生命值设计,你必须用治疗包来治愈自己,而且还要算准充分的时间来使用

  - 操作的角色是Joel

  - Ellie是个不可控制的AI角色

  - 顽皮狗决定不采用合作模式

  - Ellie很有能耐,而且不会碍手碍脚

  - “我们清楚,如果整个游戏变成护送MM游戏,玩家肯定不乐意。对我们来说,在设计时很容易做到的是发生战斗时她就躲起来,结束后她才出来。但我们给了自己一个疯狂的挑战:‘要怎么做才能让她成为战斗范围的一部分?’”

  - 游戏杂志《Game Informer》称在演示中,Ellie在跟随Joel、躲避、提醒Joel有危险、帮Joel清除障碍这些方面做得很到位

  - 玩家不用担心Ellie会导致game over,她不会故意把敌人引过来,或她也不会在明显的危险时不躲也不逃

  - 在演示时场景互动和解谜因素很少

  - 利用Ellie和Joel的独特能力共同解决场景谜题是至关重要的

  - 两个角色当中,其中一个能做另一个不能做到的事情,必须通力合作才能前进

  - 《Game Informer》中的图片没看到在预告中出现的被孢子感染的人类

  - 游戏的大反派是另一些人类

  - 遇到的人类敌人比被感染的敌人要多

  - 不同的人类派系有不同的目的

  - 如果有利可图,一些派系会帮助你

 

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