《美国末日》发售时间定于明年,但游戏厂商为了吸引更多玩家,时不时会放出一些小道消息、新的细节,吊足了玩家的胃口,这篇文章也是对之前放出细节的一个小结。
- 新的团队决定制作一款新的游戏系列,允许他们根据自己的意愿开发游戏。
- 开发游戏时参考了汤姆·汉克斯主演的电影《毁灭之路》和《大地惊雷》
- 战斗方面参考了电影《老无所依》中的枪战场面
- 游戏过场动画的背景音乐很少,有时很长一段时间内游戏角色都没有对白
- 动画过场使用环境噪音,比如沉重的呼吸声和震耳欲聋的枪声
- 游戏设计尽可能地紧凑,整个游戏是一场连续不断的动作惊悚之旅
- 资源奇缺,大叔Joel不可能拿着机枪乱扫
- 在这个世界中,一个子弹都可以致命
- 这种致命性会影响敌人的决定
- 当Joel拿枪杀死一个敌人时,其他敌人会躲起来或包抄
- 敌人发现Joel只有近战武器时,会直接向他扑过来
- 顽皮狗将本作的AI系统称为“力量的平衡”
- 这个系统会根据敌人和Joel之间的谁占据上方时自动适应并作出动态改变
- 顽皮狗在高级AI中给敌人加入了情感和个性因素
- 敌人在同伴死掉后会愤怒,他们会提醒同伴有危险,他们失去优势后会变得害怕
- 不能躲起来等待你的生命值恢复
- 由于本作采有生命值设计,你必须用治疗包来治愈自己,而且还要算准充分的时间来使用
- 操作的角色是Joel
- Ellie是个不可控制的AI角色
- 顽皮狗决定不采用合作模式
- Ellie很有能耐,而且不会碍手碍脚
- “我们清楚,如果整个游戏变成护送MM游戏,玩家肯定不乐意。对我们来说,在设计时很容易做到的是发生战斗时她就躲起来,结束后她才出来。但我们给了自己一个疯狂的挑战:‘要怎么做才能让她成为战斗范围的一部分?’”
- 游戏杂志《Game Informer》称在演示中,Ellie在跟随Joel、躲避、提醒Joel有危险、帮Joel清除障碍这些方面做得很到位
- 玩家不用担心Ellie会导致game over,她不会故意把敌人引过来,或她也不会在明显的危险时不躲也不逃
- 在演示时场景互动和解谜因素很少
- 利用Ellie和Joel的独特能力共同解决场景谜题是至关重要的
- 两个角色当中,其中一个能做另一个不能做到的事情,必须通力合作才能前进
- 《Game Informer》中的图片没看到在预告中出现的被孢子感染的人类
- 游戏的大反派是另一些人类
- 遇到的人类敌人比被感染的敌人要多
- 不同的人类派系有不同的目的
- 如果有利可图,一些派系会帮助你