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究竟是厂商太“黑心”还是玩家太“矫情”

2016/8/31 19:36:17 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编feichenpan 浏览量:104 标签: 亚马逊

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【飞翔导读】

“免费模式才是真正的公平”雷军在2006年这么说。  大多数游戏在宣传中,也都会强调游戏的平衡性:若想要变强,你可以选择花钱,或是花时间。  然而我们总能在新闻评论中见到玩家们对游戏“坑钱”“不公平”的抨击,平衡性的承诺显得那么不堪一击——“要黑钱?不玩!太耗时?不玩!追不上?不玩!差距大?不玩!打不过?不玩!组队难?不玩!”《天刀》主策划叔在近期一次内部分享上无奈地总结道,很多用户对于游戏公平的诉求甚至已经转变成:躺赢——躺着我也要赢!  那么,究竟是厂商太黑心,还是玩家太矫情?  厂商的“原罪”:从X连抽说起  纵观国内游戏行业发展史,从付费下载,到点卡,再到免费,每一次商业模式的变革,都是在填补上一个坑的同时,挖出了一个更大的坑。  厂商对用户行为的挖掘无疑很深。细到你的每次操作点击,在游戏中的每次战败,都有据可查。  透过这些数据,被厂商所熟知的,是人性。人是虚荣的,是贪婪的,是渴望着与众不同的。这让每个人都成为潜藏的赌徒。  到了手游时代,“X连抽”横空出世,席卷了整个游戏行业。尽管国家有规定,不允许游戏中用现金(或虚拟货币)抽奖——所以厂商们都换着法子对“X连抽”进行包装——但不可否认,X连抽依然与博彩有着千丝万缕的联系。  人往往会嘴上说不要,心里却说不要停。只要赌徒心态依然存在,就会明知是大坑却继续往里跳,明知十连抽是个谜却还是乐此不彼。  厂商黑心吗?它们把握的只不过是用户的心理需求罢了。“氪金”很多时候是忍不住的事  但对于厂商,公平性是一大考验,毕竟躺着把钱赚赚了还能让玩家很喜欢,这本身就一件很了不起的事。  为什么《智龙迷城》《怪物弹珠》《部落冲突》能经久不衰?为什么游戏中的大R和免费玩家能和睦共处?问题的关键在于,厂商如何把握住公平的尺度——即免费玩家到底要经过多长时间的努力才能达到花钱玩家的水平。  遗憾的是,从目前的情况看,许多厂商只是打着“公平”的旗号,将玩家带入一个又一个深坑,不仅造成土豪玩的不爽、屌丝玩不下去的双输局面,也让游戏快速地被榨干,陷入不断推出新的作品来继续坑玩家的恶性循环。  尽管“游戏氪金”与玩家吐槽“游戏垃圾”没有必然关系。但笔者还是要说——  你们。在座的大多数游戏。都是垃圾。  你们有IP,有情怀,有用户,明明可以细水长流。但却用屎一般的商业模式,透支IP,透支情怀,透支用户,用高昂高门槛的RMB道具去赚快钱。  因为这些垃圾的存在,让十连抽成为了纯赌博。久而久之,游戏平衡性的承诺已经成为一句鬼话,说出来谁也不信。  再谈氪金:“矫情”的玩家  许多玩家存在这样一个逻辑:如果一个游戏要烧钱,那么这款游戏就很垃圾。  可是,烧钱和游戏垃圾有必然联系吗?有玩家会说,烧钱就给了土豪虐人的机会,就意味着不公平。  但说这句话的人往往忽略了一点,公平很多时候是靠自己争取的——试想一下,吃饱就睡还抱怨体重增加,不认真复习却嫌考试太难,不努力工作却还指望上海能有1000块/平的房价——这合理吗?  实际上,伴随着一批竞技游戏的崛起,已经让土豪与平民能站在同一条竞争线上对抗。以《炉石传说》《皇室战争》为代表,它们的策略性都强于商业属性——卡组、技术与运气结合到位,屌丝逆袭土豪绝不在话下。  玩家要做的只是一道选择题:花钱?还是花时间?  而有些人,既不要花钱也不要花时间,就想要在游戏中穿着神装虐别人。  “要黑钱?不玩!太耗时?不玩!追不上?不玩!差距大?不玩!打不过?不玩!组队难?不玩!”,矫情!  世界上没有免费的午餐。你真指望着屠龙宝刀点击就送?你是不是傻。  尽管游戏营造的是一个虚拟世界,但依然会将人们现实生活中的状态投射到游戏中——现实中有多屌丝,游戏也很难摆脱屌丝的身份。  最难转变的,还是屌丝的思想。比如:凭什么你比我瘦?凭什么你考试分数比我高?凭什么同样工作了5年你却能在上海买得起房?凭什么你在游戏中就比我牛逼?  人们可能选择性地忽略了,瘦的人每天能合理控制饮食且坚持锻炼,分数高的人往往花了很多时间复习,工作5年在上海买房的更是要付出百倍的努力,而游戏达人或许为了提升技术花了大量的时间。  即便上面这些回答让你想要反驳,那么笔者告诉你:确实有人具备天赋,能不花钱在游戏里上天,能当指挥代练,能开工作室买房,能只赚不赔。这叫天才。他们边打游戏边学习、照样考上北大,而你只能考上北大青鸟。这叫差距。  所以,人要学着原谅自己。笔者从小玩游戏,水平只够上蓝翔,最后努力当上游戏小编,不也挺好的吗?如果当不了游戏小编,你还能开挖掘机嘛!  再换一个角度想,游戏也不是公益福利。你若是老板,面对着激烈的市场竞争环境与盈利压力,还要养活手下一大帮人,就算今天没有十连抽,也会出现另一个比十连抽更赚钱的商业模式。  只要贫富差距存在,氪金所带来的差距感觉就不会消失。所以,请认清现实,而不是一味地抱怨不公平。只是在屏幕前发泄不满的话,什么都不会改变。  一点反思  回到氪金这一话题,究竟是厂商太黑心还是玩家太矫情?这是所有人都需要扪心自问的问题。  在黑心的厂商与矫情的玩家的双重作用下,中国的游戏市场成了一朵奇葩。它是全球最大的游戏市场,却显得那么不成熟。它有着最积极的付费玩家,产品的商业模式却烂的像一坨翔。  在十几年前,你还能在游戏中自由地找寻快乐,而现在,你的快乐可能要花钱才能买来。  笔者参加过一些国外游戏展会,与不少外国从业人员交谈时,他们都很难理解:为什么中国的游戏环境如此恶劣,而中国玩家依然能忍着玩下去?  笔者尴尬了一下,给出的回答是:Lovewell,whipwell(爱之深,恨之切)。  抄袭、山寨与各种付费陷阱包围着我们。但我们依然愿意踏出每一步去探索和尝试,只因我们怀抱一丝信念,希望淘到一款真正适合自己的游戏。  我们希望能从游戏中收获快乐,享受游戏的过程。这一点从未改变。  所以,对于烧钱又不讨好玩家的产品,请不要只是在屏幕前谩骂它,请不要一边吐槽还一边玩下去,更不要被你所喜欢的IP遮蔽了双眼——在厂商用恶心的商业模式玷污了这个IP时,如果爱,请离开。  玩家所要做的,就是行动起来,用脚投票。  卸载它!去你丫的垃圾游戏!  笔者真心希望,厂商能将心思花在研发能给玩家带来快乐的游戏上,而不是只想着研发一款能从玩家身上尽可能榨到钱的游戏。而玩家也应该用实际行动,向那些你认为坑钱的游戏说“不”。  两边都能换位思考一下的话,或许行业和市场都会迎来更好的发展。  

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