众所周知,日式游戏已经逐渐没落,曾经辉煌一时的大作如《最终幻想》系列的也在走下坡路,日式厂商同样也不思进取,利用大量复刻移植作品来赚钱,却不肯推出原创新作,最为主要的是日式游戏主要以单机为主,并不是每个游戏都加入现今流行的网络多人模式,这正是其弊端所在。
《最终幻想13》:
《征服》:
虽说日式游戏是以剧情单机RPG为主,但这不代表他们要纯粹地加入多人游戏模式,可以打造一种全新的游戏体验也可以让RPG游戏向新的方面发展,《黑暗之魂》就是个很好的例子,还有如生化危机之父山上真司开发的《征服》,游戏良好的手感配合爽快的射击绝对算的上佳作,可惜其仅有的在线功能只是上传每关的成绩,如果能加入联机对抗的多人模式,相信此作一定不亚于《战争机器》系列。
所以小编认为日式游戏想要在次世代游戏平台大展宏图的话,首先要加强游戏的多人可游玩性,独独乐不如众人乐,其次厂商要发展各种的游戏技术,加强游戏画面效果,这样才能创造出不朽的游戏作品。