说起社交游戏《开心农场》想必众位玩家都略有所知吧,其游戏制作商五分钟公司日前面前解散的消息一时间引起国内游戏行业的关注,根据知情人士透露,五分钟公司在鼎盛时期员工人数近300人,裁员后只剩下20余人。
2008年11月,五分钟开发的“开心农场”游戏在校内网(现为“人人网”)上线仅一周就跻身插件应用前十名行列,种菜、偷菜风靡网络。“开心农场”开启收费的第一天,化肥道具就挣得8000元收入,商业模式宣告成功。
2009年4月,腾讯与五分钟达成合作,获得开心农场最高使用权,凭借腾讯庞大的用户群,开心农场用户规模获得再次爆发式增长, 2009年底,五分钟获得德丰杰投资公司350万美元投资。
然而一切辉煌随着游戏的快速失宠而随之散去,五分钟也未能突破社交游戏生命周期短的困境,而归于沉寂。
社交游戏的生命周期一直是困扰行业的话题,业内普遍认为社交游戏生命周期在6个月左右。通过不断更新游戏内容、道具,完善用户体验,好的游戏可持续1-2年。在此期间,游戏开发商需要开发出足够吸引用户的新游戏,否则用户便会大幅流失。
在开心农场之后,五分钟也推出了几款游戏,但终究难以重塑农场辉煌。社交游戏的快速更迭和对未来市场接受度的不确定性,让这个领域不存在一劳永逸的明星。