关于暴雪《暗黑破坏神3》国服一直都是中国玩家关心的问题,有些玩家一直再等国服的出现,下面就《暗黑3》开国服会面临以下几点问题作出了些看法跟各位玩家分享下。
一、目前台服售价过高,阻挡新玩家进入,缺乏群众基础。
当年暴雪产品在国内的市场份额,是靠盗版商的帮助下实现的;而现在暴雪通过网络化断了盗版路,看似杜绝利润流失,实际上以中国大陆的消费能力能承担三百元左右的客户端费用的用户很少,并且大陆流行的收费模式是道具收费和时间收费,前者拥有免费的进入门槛,容易吸引新用户;后者在拥有良好品质下用户可以根据自己投入时间选择付费多少。
道具收费和时间收费各有所长,在中国大陆市场各有建树,而唯独客户端销售模式,在大陆国情下,经过多年的证明是死路一条。目前算成功的客户端销售案例是《仙剑奇侠传5》,据**商百游透露售出100万套——但这是在《仙剑》武侠品牌多年积淀下,并且售价50-80元左右的销售量。
倘若国服《暗黑3》敢用320元出售客户端,将没有任何迹象表明会取得成功。
如果国服《暗黑3》采用月卡制度,那么《星际争霸2》的困境就是最好的前车之鉴。
假如国服《暗黑3》客户端降价,比如降至100元以内,属于大陆玩家可接受的范畴——但其他地区玩家必定不答应,过大的差距也与暴雪全球经销制度相违背。
二、交易抽税税率过高,缺乏竞争力。
目前国内采用交易抽税模式的网游有2款,《征途2》抽取交易中5%金额作为手续费,《佣兵天下》抽取3%作为手续费,而《暗黑3》的税率却高达15%,并且当玩家将收入存入PayPal或者其他授权的支付服务提供商时,还要交纳15%的转账费;此外,当玩家通过现金拍卖行将游戏物品出售换取现金,需缴纳每件装备1美元/1澳元的手续费。
此外,《征途2》《佣兵天下》客户端都是免费的,只有在产生交易时才收费;《暗黑3》在收取交易费用之前,您还得掏出320元才能享受交易的乐趣,显得缺乏竞争力。
打个比方,你要去报大学英语辅导班,各种培训学校琳琅满目,其中一个说你可以免费先听课,满意了再付费继续学习;另一个说,我们是名校,想来我们这体验先付入门费,听课满意想体验更多内容,请继续付费。后者的实力和品质也许上乘,但过高的准入费和后续增值费用无疑会打击消费者的积极性。
三、暴雪忠实粉丝和精英玩家都已在台服体验游戏,无需回国服的必要。
根据《大众软件》2010年《魔兽世界玩家网络与现实交际情况关系调查报告》显示,《魔兽世界》用户中拥有本科及以上学历的玩家为65%,18岁至30岁之间玩家为77%,从一个侧面说明暴雪用户主要集中在教育程度较高的22岁以上人群。
就目前在微博上提供的内容更新来看,进入台服体验《暗黑3》主要为有一定暴雪游戏龄的资深玩家,和有一定财力的高端玩家,也符合之前暴雪用户的调查结果。这部分用户收入较稳定,有较成熟的价值观和消费观,有独立的判断能力,对游戏有较高忠诚度,流失率较低。
但问题在于,这些核心玩家已经在台服体验了《暗黑3》,假如国服开启,这帮玩家回归国服可能性很小。《魔兽世界》是人与人交互性较强的网络游戏,玩家对游戏人文环境依赖性较强,需要熟悉的语言和文化习惯,因此玩家会选择亲近自己地理位置的服务器。
四、游戏不具备其他网游的成就感和显耀感,对年轻一代吸引力有限。
对于大部分中国网游玩家来说,在游戏中主要的收获在于成就感和显耀感。成就感包括升到满级,练满某技能,首级顶级装备等等;显耀感来自于PK、国战中将敌人击败的荣耀感,拥有稀有道具带来的荣誉感,以及成为公会团体高层的权力感。
那么问题来了,《暗黑3》是一个最多4人一起玩的“单机游戏”,您的成就显耀给谁看?给您那几个天天组队的老朋友?还是给自己孤芳自赏截图留念发论坛炫耀?还是看着电脑AI控制的随从们在您面前活蹦乱跳感受万人之上大权在握的感觉?
唯一能满足成就感和显耀感的,只有拍卖行。在拍卖行中,通过标出的价格,在心理上您能感受到的劳动价值,在物质上能填满您的钱包。对工作室和打金农民来说,这是一个实现人生价值的好环境。
但那些想花钱买满足的人民币玩家怎么办?我花钱买了好装备,没有妹子围观啊?我一身极品,砍谁去啊?我在游戏里横着走,人挡杀人神挡灭神,没人围观喝彩鼓掌拍马屁,也没人甘愿给前呼后拥我当小弟,我花钱买孤独吗?
《暗黑3》的单机属性,无法满足新兴网游用户的体验。
但《暗黑3》内容上来说是一个单机游戏,不需要组队,不需要交流,自己一个人也能顺利体验游戏内容,台服韩服欧服美服对大陆文化来说基本没有文化差异。除了网络延迟,有必要回国服吗?
顺便说一句,目前台服网络状况良好,很少有顿卡延迟的现象。
总结:老玩家在台服拉不来,新玩家门槛高进不来;高税率打金打装备吃亏,互动少人民币玩家无满足感,国服《暗黑3》市场前景堪忧。