在暴雪的《暗黑破坏神3》里有着不同的游戏职业,其能力也有所不同,各个职业的玩家自然会做一番比较,这里我们拿来做对比的是游戏中的野蛮人和武僧,当新手玩家在野蛮人和武僧中间无法做选择的时候,可以看看这里。
暗黑3野蛮人和武僧对比
物理防御:
掉血速率的区别就是:武僧30秒内,随机空血;野蛮人30秒内平滑空血。目前尚没有将具体数据说明被恐惧,眩晕状态下闪避还起不起作用,请等待验证。
魔法防御:
武僧是以最高抗性为全体抗性(独挑大梁),这个被动基本是武僧必备的。但是个人感觉,这个被动造成装备属性很大的浪费,我想应该不会有整套高级装备都只加一种抗性的,而除了最高的抗性,装备上加的其他抗性都会造成浪费,属性利用率就低了野蛮人有个战吼符文+50%全抗( 无罪 ),有个被动-20%受到的非物理伤害(迷信)。
抗性上来说,个人感觉是半斤八两,不过武僧会造成一些属性的浪费。
回血:
回血手段上,2职业差不多,不过野蛮人条件苛刻点,要小怪多,才能回血猛。看了下资料,后期最高级的红药是30秒CD恢复12000血,从暗黑 2这个尿性来看,估计60装备一般的人物是2W血左右,而野蛮人回血都是按百分比恢复的,有个被动战吼每秒1%血(激励涌现),而武僧基本都是固定数值,会不会造成一种前中期装备不好,武僧回血比野蛮人强,后期神装血厚了之后,回血持平或者野蛮人胜出的情况呢?
攻击:
野蛮人的AOE比武僧强太多了,这点无需置疑,单体我估计武僧要强一点(但是不敢确定,因为我模拟了一下野蛮人单体伤害加点法貌似很猛的样子)。 以暗黑2的尿性看,打BOSS,MF什么的BOSS倒不是什么问题,难点反而是路上小怪(比如KB),而从暗黑3骷髅王的模式看,BOSS招小弟会成为一种常用手段啊,AOE强反而更效率?这点有待考证。
机动:
毫无疑问武僧机动比野蛮人要强,无论是霹雳拳的小瞬移,还是飞腿的瞬移,还是被动的移动加速( 草上飞 ,虽然应该选这个的人不多)。
组队:
武僧明显比野蛮人更容易搭配其他职业,无论是群加血,还是加了符文之后的群体无敌,还是庇护所,还是光环等等。