在今年E3上大出风头的PS3独占游戏《战神:升天》近日又有最新消息,本作的制作总监Todd Papy在接受采访时回答了不少关于本作游戏的相关内容。
在问及可能加入的implementing ragdoll物理系统时,Todd回答说:“我们考虑了所有能让游戏更加精良的制作方法,并衡量了他们的制作成本(画面帧数、时间花费、效果),画面帧数的每个提升都是有代价的,开发人员必须忍痛割爱从中选择最重要的元素,而不能全都用上。”
在游戏的制作细节中,Todd说道在最终设计成型之前他们也不知道会有哪些游戏元素将会被加入到游戏中。他们在着手制作之初会做一个清单,列出现在我们已经有了什么,玩家已经玩到了什么,还有哪些故事是要在游戏中讲给玩家的,然后我们开始头脑风暴,尽可能想出很酷的点子,或者说哪些东西加到游戏中会非常不错。
另外,从此次问答中我们了解到《战神:升天》中的奎托斯人物造型相比《战神3》会看起来更细腻,而且不会那么臃肿。由于帧率的缘故,奎托斯手臂上的链条不会呈现出3D效果。
《战神:升天》将在2013年3月12日登陆PS3平台,其标准版游戏售价59.99美元,典藏版为79.99美元。