格斗游戏经过几十年的发展,现今已经成为了游戏界不可缺少的游戏类型,究竟未来的格斗游戏将有如何发展?对此,经典格斗游戏《铁拳》的系列制作人原田胜弘在上周E3电玩展上接受媒体采访时表示,他认为未来的格斗游戏将不再侧重于反应速度,而是转向强调战术策略。
当被问及格斗游戏发展方向时,他说,虽然格斗游戏的核心不会变,但会出现一种新形式,更加强调策略,弱化反应速度。“因为反应速度对玩家和硬件都提出很高要求,你必须反应够快,但是等你老了以后,反应能力就不行了,所以可能会出现贴合玩家的游戏,更加强调策略,就像下棋一样。”
“虽然下棋是回合制的,不可能做成格斗游戏,但我所说的是那种,取胜靠的是看破对手的策略而不是靠快速反应。”
他还指出,一些慢速格斗游戏可能在网络对战上更有优势“当代游戏中,在线对战是主题,很多游戏都支持在线对战,但却并没有完全基于在线对战而研发。”
“可能今后的游戏不会像现在的这样快节奏,这样一来,轻微的网络延迟就不会产生很大影响。很显然,新格斗游戏一定会注意这一点。”