EA公司的《FIFA》系列一直和Konami的《实况足球》系列相互竞争,想在足球游戏领域分出高下。从近些年的情况来看,一直都是《FIFA》在不断进步,而即将发行的《FIFA 2013》将会超过500个官方许可俱乐部,增强职业模式和线上模式,让玩家获得更好的足球游戏体验。
而今年的《FIFA 2013》则主要聚焦在让玩家们在严密防守中能够通过进攻的爆发力来撕破对方的防线。玩家们现在能够比以往更加精准地向360度的各个方向运球,加速和变向的速度更快。在上几代的《FIFA》游戏中,玩家们对接球后的位置了如指掌。而现在凭借着全新的触摸操控,玩家们的控球会因为不同因素作用而发生变化,例如接球时的球速、球的路线和轨道、球员的压力等等,这些都将使得比赛更加难以预料,也有利于防守队员对或球权。
在《FIFA 2013》中,AI的进攻也得到了加强。AI能够分析玩家的游戏风格并调整自己以适合游戏的进攻模式,例如增加跑动拉开空间等等。
《FIFA 2013》中的任意球也发生了变化,玩家们可以设计更加复杂和具有攻击性的模式,例如利用3个球员掩护跑位等等。另一方面,防守方能够让人强上前或利用一个队员来阻挡、破坏射门和传球。
前作中强大的球员重装引擎也被保留到了《FIFA 2013》中,这使得相互拉扯的或推搡造成的碰撞将更加激烈。在这部新作中,体型是关键,体型强壮的球员能够有效压制体型较小的球员。
最后,在E3上我们看到,通过Kinect,声音控制也被加入到了Xbox版本的新作之中。玩家们能像现实中一样在有犯规的时候给裁判发表意见。不仅如此,《FIFA 2013》甚至还可以让玩家像教练一样指挥和替换球员,像现实中的球员一样要球或要队友跑位!这能让你完全抛弃游戏中各种烦人的菜单选项。
《FIFA 2013》预计将在2012年秋发布,敬请各位玩家期待。