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制作人解释《战争机器:审判》前传剧情选择的原因

2012/6/11 9:18:39 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编feichenpan 浏览量:729 标签: 战争机器

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【飞翔导读】自从微软公布独占射击大作《战争机器:审判》之后,许多玩家猜测本作属于战争机器系列的前传作品,游戏内容会选择兽族从地底进攻人类的事变日 (E-Day) 或者之后在Sera 星上持续79 年的钟摆战争。不过Epic Games工作室选择了E-Day 的几个月之后作为本作的剧情,其中该系列制作人Cliff B解释这样做的原因。

  自从微软公布独占射击大作《战争机器:审判》之后,许多玩家猜测本作属于战争机器系列的前传作品,游戏内容会选择兽族从地底进攻人类的事变日 (E-Day) 或者之后在Sera 星上持续79 年的钟摆战争。不过Epic Games工作室选择了E-Day 的几个月之后作为本作的剧情,其中该系列制作人Cliff B解释这样做的原因。

  当制作了三部曲之后,前传就是一个很符合逻辑的选择。首先看中的是事变日,但是它有一个很大的问题,是没有电锯枪,这很重要,所以事变日落选了。钟摆战争是人类之间的冲突,可以制作一个不是《战争机器》的游戏。这样玩家就既没有电锯枪的必要也没有怪物可打,也没什么好玩的。所以就选了事变日之后的几个月,电锯枪已经造出来,玩家也会觉得这才是《战争机器》。

  《战争机器:审判》预告片欣赏:

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