暗黑破坏神3中的组队模式在炼狱难度下简直就是摆设。
单人游戏难度本身就不低,组队还有各种惩罚,根本就是要求你必须组4个绝对不拖后腿的玩家才能勉强和你SOLO的效率持平。
这简直就是不让好友们一起组队,因为大家因为各种各样的原因装备肯定层次不齐。
暴雪终于意识到了这个问题。
我们将移除合作游戏中的怪物额外伤害。我们的设计目的是让喜欢Solo的玩家可以一直Solo,而喜欢组队的玩家则可以一直组队。我们感觉每个玩家加入后怪物伤害增加的设定是阻止玩家和朋友们一起游戏的最大障碍。在理想状况下,单人游戏和多人合作的难度最好能完全一样,但这在实际操作中是做不到的,比如“击杀回血”的装备或是“统御者形态”技能在单人游戏中明显效果更好。鉴于游戏机制的宽度和广度,单人模式和多人模式永远不可能100%平等,我们只能尽可能的让它们保持接近,但在无法平衡的地方我们一般会偏向多人游戏一方。毕竟有效地组织起队伍,并让他们各展所长不是什么轻松活,理应获得一些额外的福利。